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miércoles, 30 de julio de 2014

Comunicado de Wizards: El nuevo camino hacia el Pro Tour

¡Esta semana hay polémica en la comunidad Magic!
Como seguramente ya sabréis, Wizards ha anunciado unos cambios referentes a los Pro Tours, lo que ha causado un gran revuelo entre los magikeros, y vamos encontrando todo tipo de opiniones sobre ello, ¡da para debatir!¿tú que opinas?

Si todavía no te has enterado de los cambios, aquí dejamos el comunicado oficial de Wizards para que lo leáis y digáis que os parece:


El nuevo camino hacia el Pro Tour
Los Clasificatorios para Pro Tour (PTQ), al igual que el resto de eventos de Magic, han crecido rápidamente en los últimos años. La asistencia regional a los PTQ puede alcanzar las 200 o 300 personas, y a veces incluso vienen 400 jugadores para un evento.
Es fantástico que tantos jugadores intenten clasificarse para el Pro Tour, por lo que el sistema actual de los clasificatorios debe adaptarse a este aumento en la participación con el fin de ofrecer una experiencia de juego de calidad para todos.
Con el fin de amoldarnos a las crecientes cifras mundiales de participación en el juego organizado de Magic y teniendo en cuenta el número de puestos disponibles en el Pro Tour, es necesario implementar un nuevo sistema.
Presentamos: el nuevo camino hacia el Pro Tour
El nuevo camino hacia el Pro Tour consistirá en dos tipos de eventos a distinto nivel que guiarán a los jugadores hasta las invitaciones y pasajes de avión con los que tanto sueñan. En esta nueva estructura, los jugadores competirán en Preliminary PTQ a nivel local que comenzarán en diciembre de 2014; los ganadores de estos eventos pasarán a los "Regional PTQ", cuyos finalistas ganarán unas invitaciones y un pasaje de avión para un Pro Tour, comenzando con el de julio/agosto de 2015.


El primer paso: los Preliminary PTQ
Los jugadores comenzarán su senda hacia el Pro Tour con un evento Preliminary PTQ. Estos eventos están abiertos a todos los jugadores, excepto aquellos que ya se hayan clasificado para jugar en el Regional PTQ de esa temporada (más abajo encontrarás información acerca de esto). Cada tienda de nivel Advanced o superior de la Wizards Play Network (WPN) puede organizar un Preliminary PTQ cada temporada, lo que potencialmente permite celebrar más de 3000 Preliminary PTQ en el mundo... cada temporada.
Resumen de los Preliminary PTQ
  • Cada tienda de nivel Advanced puede organizar un Preliminary PTQ por temporada, que deberá estar abierto a todo el que desee competir.
  • Las tiendas pueden elegir entre los formatos Estándar, Modern o Cerrado para el Preliminary PTQ de esa temporada, al margen del formato que se utilice en ese Pro Tour.
  • El ganador de un Preliminary PTQ se clasificará para el Regional PTQ de esa temporada.
  • La primera temporada de Preliminary PTQ irá de diciembre de 2014 a febrero de 2015, y el Regional PTQ tendrá lugar semanas después del final de la temporada de Preliminary PTQ.
  • El jugador que se clasifique para el Regional PTQ de esa temporada no puede competir en otro Preliminary PTQ de la misma temporada.
La primera ronda de Preliminary PTQ comienza en diciembre de 2014 y se prolongará hasta febrero de 2015. Estos PTQ supondrán el comienzo de la lucha por la clasificación para el Pro Tour de julio/agosto de 2015. 
 
Las tiendas pueden organizar un Preliminary PTQ cualquier fin de semana (excepto aquellos que coincidan con Presentaciones). El plazo de sanción de Preliminary PTQ para el Pro Tour de julio/agosto de 2015 se abre a las tiendas en octubre de 2014.
Asegúrate de que tu tienda está al tanto para poder informar a los jugadores locales, elegir el formato apropiado para la zona y programar el Preliminary PTQ.
El segundo paso: los "Regional PTQ"
Los ganadores de eventos Preliminary PTQ serán invitados a competir en un "Regional PTQ", un evento por invitación que tendrá lugar al menos cuatro semanas después del último Preliminary PTQ de la temporada. La fecha específica de los Regional PTQ será anunciada al comienzo de los Preliminary PTQ de la temporada. El formato será el mismo en todos los "Regional PTQ".
 Resumen de los Regional PTQ
  • Estos eventos se celebrarán en tiendas Advanced y Advanced Plus seleccionadas manualmente según factores como la accesibilidad y la capacidad de acoger a más de 100 jugadores.
  • Los Regional PTQes se celebrarán al menos cuatro semanas después del final de la temporada de Preliminary PTQes (la primera termina en febrero).
  • Habrá 31 Regional PTQ que tendrán lugar en todo el mundo; los jugadores que se hayan clasificado para ellos pueden elegir en cuál jugar.
  • Todos los competidores recibirán una carta promocional exclusiva de participación.
  • Los cuatro primeros finalistas del Regional PTQ recibirán la invitación y el pasaje de avión para el Pro Tour de esa temporada; los puestos del 5.º al 8.º recibirán invitaciones a los Regional PTQ del siguiente Pro Tour. Si la asistencia sobrepasa los 128 jugadores, los ocho finalistas recibirán una invitación con pasaje de avión para el Pro Tour de esa temporada.
Estos Regional PTQ tendrán una asistencia media de unos 100 jugadores. Los cuatro finalistas de cada evento recibirán una invitación y un pasaje de avión para el Pro Tour de esa temporada. Aquellos que queden entre el 5.º y el 8.º puesto recibirán una invitación al Regional PTQ de la próxima temporada... con lo que el viaje al Pro Tour se les hará un poco más fácil.
Para tener en cuenta el crecimiento potencial en el número de jugadores que buscan una oportunidad de asistir al Pro Tour, si el Regional PTQ consigue más de 128 jugadores, los ocho finalistas recibirán una invitación y un pasaje de avión.
Habrá 31 Regional PTQ celebrados por todo el mundo en fechas específicas cada temporada. Además, los jugadores que se clasifiquen para un Regional PTQ pueden competir en cualquiera de estos eventos ese fin de semana en todo el mundo. No estás vinculado al Regional PTQ de tu región: si te has clasificado, puedes competir en el que prefieras. Sin embargo, ten en cuenta que solo puedes jugar un Regional PTQ por temporada.
Además de las clasificaciones, los Regional PTQ ofrecerán de regalo una carta promocional exclusiva para cada uno de los participantes.
La distribución de Regional PTQ en el mundo será como sigue:
  • 16 en EE. UU. y Canadá
  • 8 en Europa
  • 3 en México, América Central y América del Sur
  • 3 en Asia-Pacífico
  • 1 en Japón
Helene Bergeot, Wizards Of The Coast







Pues aquí está la bomba, ¿qué opináis?
¿Os parece un cambio a mejor o a peor?
¿En qué aspecto creéis que más se notará el cambio?
Os animamos a opinar (tanto aquí como en Twitter y Facebook) para comentar y compartir pensamientos. 
¡Un saludo!

martes, 29 de julio de 2014

Curiosidades Magikeras 2

¡Seguimos con más curiosidades magikeras recopiladas del internete!


Magic... ¿The Gathering?
Cuando creó el juego, Richard Garfield quería llamarlo "Magic", pero cuando iba registrar el nombre, un abogado le dijo que era una palabra demasiado común para poder hacerlo, por lo que cambiaron el nombre a "Mana Clash". Aún así los creadores preguntaron al abogado que necesitarían para conservar el nombre de Magic, y la respuesta fue que deberían agregar algo después del nombre para hacerlo único y distintivo, y así, registrable, y de ahí nació “Magic: The Gathering”.

Magic: ¿The Dark?
Pero el nombre continuaba siendo un problema para mi dios y señor, Richard Garfield, ya que  quería que en cada edición el nombre de magic cambiase , por ejemplo: -Sale la edición “the dark” pues Magic, pasaría a llamarse Magic: The Dark, el caso es que se le paso el pelotazo, vio que iba a ser un lio y se quedó como estaba.



Costes
Otra cosa que ahora resultaría una bofetada, es el tema de los “costes” de las cartas, que os vais a quedar loquísimas: Resulta que antes de que se lanzase el juego, los costes funcionaban así; Digamos que tienes la carta Crecimiento Gigante. Hoy en día todo lo que sabemos es que su coste de maná es G (uno verde), pero entonces, el coste de maná fue determinado como 1G lo que significaba que el coste era de un maná, que tenía que ser verde. Otro ejemplo, el coste de maná de la carta Giant Spider era entonces 4G, lo que significaba que costaba 4 maná, uno de los cuales tenía que ser verde. Como veis estaban locos, podría haber molado... por que bajaría es coste para lanzar las cartas :3




Deckmaster

Acho, pilla una carta cualquiera que no sea la de publicidad o token... ¿por qué aparece lo de “Deckmaster”?  Porque querían sacar diferentes juegos de cartas coleccionables. Y si ponía deckmaster, podrías identificar que era un juego de Wizards, pero como dice mi abuela “hicieron de vientre” porque no les salió bien el tiro. ¿Y por qué sigue ahí? Pues porque era importante por razones de marca, porque señores, ¡la marca lo es todo! 






La carta más reeditada
¿Cual es la carta mas reeditada en todo el magic? La Montaña, ya que por error salio en la placa de Arabian Nights, siendo la única tierra básica que se edito en ese set. Siendo una mas que el resto de tierras básicas.



(fuente)
¡Pronto más curiosidades sobre Magic! ¿Qué os han parecido éstas?
¿Conoces alguna otra curiosidad magikera?

Sorteo Magikero Veraniego

¡Muy buenas yonkis de las Magic!

¡Os traemos, junto a la tienda Genex Comics, un nuevo sorteo magikero!

Mola, ¿eh?


PARA PARTICIPAR sólo tienes que entrar en nuestro facebook oficial PINCHANDO AQUÍ y seguir las instrucciones... ¡es muy sencillo y rápido!

¡Mucha suerte!

Novedades sobre Khans Of Tarkir

Khans of Trakir es el nombre de la próxima ampliación de Magic, que saldrá a la venta el 26 de Septiembre de este año.
Poco a poco nos va llegando información sobre este nuevo bloque, que parece tener estética asiática, sobretodo de Mongolia. Esta nueva ampliación estará ambientada en el Plano hogar de Sharkan Vol (al cual no veíamos el pelo desde que los eldrazis la liaran parda en el plano de Zendikar), el cual parece que tendrá bastante peso en la historia.


Aquí os dejamos el Teaser Trailer de la edición:





Parece ser que habrán cinco clanes diferentes, cada uno basado en tres colores.  Cada clan encarna a uno de los dragones de Tarkir, ya extintos. El espacio-tiempo variará en cada una de las ediciones del bloque (por lo que seguramente aparezca algún dragonaco tarde o temprano).

Estos son los clanes:

The Mardu Horde {r}{w}{b}
Valoran la velocidad del dragón.
Su marca es un ala de dragón.



The Sultai Brood {b}{u}{g}
Valoran la agresividad del dragón.
Su símbolo es un colmillo de dragonaco.

The Tenur Frontiers {g}{r}{u}
Valoran el salvajismo del dragón.
Su marca es una garra de dragón



Kung Fu Panda  The Jeskai Way {u}{r}{w}
Valoran la astucia del dragón.
Su símbolo es un ojo de dragón

The Abzan Houses {w}{b}{g}
Valoran la resistencia de un dragón.
Su símbolo es la escama de uno de ellos.




Además, ya ha visto la luz la primera carta de esa ampliación, y se trata de un Orco legendario.
Hijos de Mordor buscando acción.


Este bichón vendrá incluido en el próximo Duel Deck. Por lo visto le mola el Speed.




Genghis Khans of Trakir
Información básica y oficial del producto:
Nombre de la ampliación: Khans of Trakir
Primera ampliación del bloque
Número de cartas: 269
Prerelease: 20-21 de Septiembre
Release: 26 de Septiembre
Game Day: 18-19 de Octubre
Abreviatura oficial: KTK
Hastag en Twitter: #MTGTKT
Diseño y concepto inicial:
Mark Rosewater (Jefe), Mark L. Gottlieb, Zac Hill, Adam Lee, Shawn Main, Billy Moreno y Ken Nagle
Diseño y desarrollo final:
Erik Lauer (Jefe), Doug Beyer, David Humpherys, Tom LaPille, Shawn Main y Adam Prosak
Siempre con la colaboración de Matt Tabak.



¿Qué os va pareciendo la edición? ¡A mí me pinta muy bien!

lunes, 28 de julio de 2014

Análisis: Kit de Construcción de Mazos M15


¡Hola Magikeros!

Con la nueva colección básica, Magic 2015, Wizards a sacado a la venta unos cuantos productos muy jugosos. Hoy, por cortesía de Wizards, vamos a abrir y analizar uno de ellos: Kit de Construcción de Mazos.

Este producto está pensado para alguien que quiere empezar a jugar a las Magic, o lleva un tiempo tiempo haciéndolo y quiere montarse sus primeros mazos. También puede ser el friki-regalo perfecto.
Nos disponemos a abrir el Kit, y esto es lo que encontramos en él:
- 100 tierras básicas (20 de cada tipo), que nunca están de más, para usarlas en los mazos que construyas... ¡o para drafts con los amigos!

- Guía del constructor de mazos con consejos para montar tus mazos y encontrar estrategias y sinergias.

- Tarjeta de referencia de las reglas. Es un desplegable donde viene un montón de información básica sobre las reglas de magic, explican por ejemplo como funcionan algunas de las principales habilidades, las fases del juego... La biblia para el jugador novato.
¿Soy el único al que le encanta el momento de abrir sobres y productos? Es mi droga :P
- La propia Caja del Kit, que es de buena calidad y sirve para guardar mazos, cartas sueltas o lo que te apetezca, todo bien ordenatido.

- 4 sobres (de 15 cartas) de ediciones nuevas y variadas: Laberinto del Dragón, Theros, Nacidos de los Dioses y Magic 2015. En tienda sólamente esto costaría más de 10 pavos.

- 125 cartas semi-aleatoriasUn buen taco de cartas variadito, de todo tipo, que viene de lujo para crear tus primeros mazos para jugar con los hamijos, o ir mejorando los que tienes. ¡Y hay cartas muy jugables!, por ejemplo a mí me salieron varias copias de cartas como Peste BiliarDescarga de Rayos, Firmar con sangre, Místico élfico, Aplastatierra, Dar la alarma, Luz de destierro, Negar, etc, etc, etc, etc. Cartas con muchísima jugabilidad, ¡de las que molan tener cuando estás empezando!

Cómo veis es un producto muy completo, ¿pero costará mucho? ¡Para nada! Tiene una calidad/precio excelente, por ejemplo en GenexComics, una de las mejores tiendas online de España, lo puedes conseguir por 19'95€
Este Kit está más chulo que el mecánico del Coche Fantásico.

Conclusión:
Si eres nuevo en Magic, este puede ser un buen punto de partida. Este kit te permitirá ir aprendiendo, conocer cartas y estrategias, y crear varios mazos para que puedas jugar con tus amigos, o bien ir mejorando los que ya tengas con cartas muy buenas.

Además este producto puede ser el regalo perfecto para alguien que se esté iniciando en el juego, o para alguien que quiera adentrarse en este friki-mundo, y más a un precio tan cojonudo como el que tiene.
De cada color vienen muchas cartas, para que puedas hacerte
mazos monocolor o ir combinando varios colores y estrategias.

Y ahora os toca hablar a vosotros: ¿Conocíais este tipo producto? ¿Alguna vez habéis tenido un kit de construcción? ¿Que os pareció? ¿Cómo fue vuestro primer mazo?
¡Esperamos vuestros comentarios!

jueves, 24 de julio de 2014

¡Combos y sinergias! 4ª Parte

¡Volvemos a traeros algunos combos y sinergias muy frikis!
Podéis encontrar todos los combos que hemos ido subiendo pinchando AQUÍ
¡A ver si os molan!

16. Emeria, la Ruina Celeste + Yosei, la estrella de la mañana + Miren, el pozo de los lamentos
¡Todos los turnos te regresas a Yosei (por ejemplo),
lo sacrificas, activas su habilidad y ganas vidacas!





17. Arcanista de élite + Tácticas de los tritonidos + Druida Zhur-Taa
Maná infinito... que no te hará falta porque tu oponente estará muerto :3





18. Rescate del Inframundo + Portador de los cielos
Sinergia muy friki del bloque de Theros... destruyes todos los permanentes,
y en tu próximo turno recuperas el Portador y otro bicho JAJAJAJAJA ENFERMOS





19. Niv-Mizzet, la Mente ardiente + Curiosidad
Robas todas cartas que quieras...
y por cada una de ellas, pegas tiro O___O





20. Área de entrenamiento + Manamorfosis + Mago del Gremio Izzet
Las habilidades me cuestan 2 menos... tiro Manamorfosis y la copio
"infinito" con el mago, robos cartas y consigo ese maná. Malditos izzets...



Seguiremos con más sinergias y combos en la próxima entrada ¿Cuál te ha gustado más? ¿Los ves viables? ¿Tienes algún mazo con combo o sinergias interesantes?
¡Esperamos vuestros comentarios!

miércoles, 23 de julio de 2014

Tier 3 modern: XII. UB Suicide

Muy buenos días yonkis, como viene siendo habitual en esta sección, nuestro objetivo es alejarnos de los tier deck y adentrarnos en otros decks no tan comunes y muy interesantes. Hoy hablaremos de un deck para aquellos que disfrutan con partidas ajustadas donde cada una es una carrera a vida o muerte entre tu y el rival. Se trata de la UB Suicide, una tempo delver donde nos iremos quitando vidas controladamente para luego rematar con un Death's Shadow.

Zambullirse en una piscina de petroleo.
 Para poder sacar al Death's Shadow lo más rápido posible, necesitaremos cartas con que quitarnos vidas. En primer lugar, tenemos al Thoughtseize, probablemente el mejor descarte del formato, y nos hace perder vidas, playset sin dudarlo. Gitacian Probe, otra carta que nos ayudará a quitarnos vidas y a parte, miramos la mano del rival y robamos carta  sin necesidad de pagar maná!, 4 de cabeza. Vendetta y Dismember, dos removal a velocidad de instant y baratos con los cuales también perdemos vidas. Lo bueno de éste último, a parte de que no necesitamos negro obligatoriamente, es que podemos elegir si perder 2, 4 o ninguna vida dependiendo de las circunstancias en las que nos encontremos. Y finalmente la carta suicida por excelencia, Plunge in to darkness. Gracias a que sea instantáneo, podemos jugarla para aumentar la fuerza y resistencia del Death's Shadow en la fase de daño de combate y sorprender al rival o incluso nos puede sacar de un apuro sacrificando una criatura para ganar 3 vidas.

Seguramente estaréis pensando por que no incluyo al Dark Confidant. Lo lógico es pensar que es una carta que encaja a la perfección ya que nos da ventaja de cartas y rascamos vidas que es lo que nos interesa, pero tiene un punto negativo y es que no podemos controlar las vidas que nos quitamos. Cuando la partida este un poco avanzada y ya estemos sobre las 5 vidas, nos interesa mantenernos. En este momento, el dark confidant es muy peligroso y nos lo tendremos que quitar de encima. El rival lógicamente no lo hará, por lo que tendremos que gastar un removal nosotros mismo.

Por uno un 13/13... pero tiene truco.
En cuanto a criaturas, lógicamente llevamos 4 Delver of secrets. Es una fantástica criatura que nos permitirá rascar vidas al rival en los primeros turnos. Llevamos mucha cantidad de conjuros e instantáneos, a demás del scry de los Serum visions, por lo que no deberíamos tener problemas para transformarlo. Un par de Snapcaster mage, una de las mejores criaturas que nos da una ventaja brutal pudiendo reutilizar cartas. Como rematadores, tenemos al Death's Shadow que ya mencionamos en BG Varolz Scavenge  y que ahora vuelve a tener protagonismo y al Tombstalker, poderosa criatura con evasión que con su habilidad de excavar, la podremos jugar por poco coste ya que el cementerio se llenará rápido.

Como deck de tempo, necesitamos cartas de control. La carta por excelencia que no puede faltar es el Remand, counter que hace retrasar al rival. Llevamos pocas tierras, por lo que necesitamos counters de bajo coste. Spell pierce y Spell snare nos irán bastante bien. Finalmente, incluimos un par de Inquisition of Kozilek para reforzar el descarte.


Deck: UB Suicide {u}{b}
mainSideboard
4Death's Shadow3Spellskite
4Delver of Secrets2Bile Blight
2Snapcaster Mage2Hurkyl's Recall
2Tombstalker3Surgical Extraction
4Gitaxian Probe3Countersquall
4Thoughtseize2Smother
3Dismember
4Serum Visions
2Vendetta
2Plunge into Darkness
2Spell Pierce
3Spell Snare
2Inquisition of Kozilek
4Remand
1Darkslick Shores
1Island
4Marsh Flats
2Swamp
3Underground River
2Misty Rainforest
4Watery Grave
1Urborg, Tomb of Yawgmoth
60cards15cards
 Display deck statistics

Como ya he mencionado anteriormente, el objetivo de este deck es quitarse vidas lo mas rápido posible sin darle la partida al rival. Esto hace que en ciertas situaciones, se vuelva difícil jugar este deck. Hay que tener muy claro contra que juegas. Lógicamente, cuando jugamos contra mazos muy agresivos, habrá que pensar muy bien cada jugada y analizar cada situación para ver cuando es arriesgado perder vidas ya que un pequeño descuido puede hacerte perder la partida.

Dicho esto, pasamos a comentar un poco el banquillo. Bile lightning y Smother nos servirán de refuerzo e incluso de substitutos al vendetta si nos enfrentamos a decks bastante agresivos. Otra opción podría ser Drown in Sorrow. Countersquall, ideal para reforzar el control contra mazos de control o combo, a demás, nos da una pequeña ayuda quitando 2 vidas al rival. Hurkyl's Recall, especialmente vs affinity ya que es un pairing bastante difícil. Finalmente, Spellskite y Surgical extraction, que a parte de sus habilidades, también aportan su granito de arena a la pérdida de vidas.



WB Suicide

Esto en un cetro es la risa XD
Aprovecho éste análisis para hablar un poco de otra versión cuyo objetivo es el mismo, quitarse vidas, pero esta vez apartamos el azul para jugar blanco.

Gracias al Angel's grace, podemos reducir nuestra vida mucho más rápido mediante Spoils of the vault o  Plunge in to darkness sin preocuparse. Hay que tener en cuenta que si nuestra vida es inferior a 0, la fuerza del Death's Shadow aumenta +X+X, donde X es la vida negativa, es decir, que si nos quedamos a -2, la criatura será una 15/15. Aprovechando esto, y que el angel's grace nos permite reducir nuestra vida por debajo de uno ya que no nos estamos haciendo daño, si no quitando vidas, podemos buscarnos un Rite of consumption quitándonos una cantidad considerable de vidas para luego usarlo con Death's Shadow y ganar. Si por casualidad ya tenemos el Rite en mano y vamos a tirar un Spoils, podemos nombrar a una carta cualquiera (Sarpadian Empires, Vol. VII por ejemplo) para asegurarnos que nos deckeamos lo suficiente.
NOTA: No hagáis esto si hay la posibilidad de que os puedan contrarrestar el Rite, por que si es así, nos habremos deckeado toda la biblioteca para nada y perderemos.

Gracias al blanco, podemos usar cartas como Leyline of Sanctity y Avatar of Hope que nos proporcionan protección y Faith's shield que lo hace a las criaturas.

Dicho esto, os dejo una lista de esta versión:

Deck: BW Death's Shadow {w}{b}
Main
1Cavern of Souls
1Gemstone Mine
4City of Brass
4Isolated Chapel
4Godless Shrine
3Plains
3Swamp
3Avatar of Hope
4Death's Shadow
3Spellskite
4Angel's Grace
4Faith's Shield
4Inquisition of Kozilek
3Leyline of Sanctity
4Path to Exile
4Plunge into Darkness
2Rite of Consumption
1Slaughter Pact
4Spoils of the Vault
60cards
 Display deck statistics

Bueno magiqueros, con esto acabamos éste análisis de decks para emos.¿Qué os ha parecido? ¿Os atreveríais a jugarlo vs una burn?

Saludos,
xexu

martes, 22 de julio de 2014

¡Combos y sinergias!

Creo este post como índice para las diferentes partes de nuestro recopilatorio de combos y sinergias.

Pincha en cada nombre para acceder a ese post :)











  4º PARTE 


Torneo Modern Villena

¡Hola Yonkis de las Magic!
Este próximo sábado el equipo Yonki nos vamos de torneako a Villena (Alicante). ¿Os veré a alguno por ahí? Pronto subiré la lista del mazo con el que jugaré, y tengo pensado hacer reportaje posterior, ¡a ver que tal se da!
De momento os dejo aquí la información del evento, a ver si alguno se anima, ¡y de paso nos echamos unas birras!


"Buenas magikeros, desde la Asociación Magic Villena os comunicamos que el próximo 26 de Julio, este Sábado, celebramos nuestro torneaco de los 100 sobres para el ganador, ¡además de una plaza gratis para ir al torneaco de Frikiland!
   
El ganador tendrá una plaza
gratis para este otro torneaco

El lugar del torneo será el Espacio Joven de Villena (Alicante), en la ubicación C/Bodegas Nº8 (al lado de la estación de Renfe)

Desayunos: En el 'Bar Thalys' podremos disfrutar de precios especiales para nuestros desayunos (y está a 100m en línea recta del recinto).
Comidas: En el propio 'Espacio Joven' pondremos un servicio de bocatería y servicio de Pizzas.
Picoteo entre horas: La tienda 'Mil Sabores' ofrece su servicio de chucherías y snack especial.

Para preinscripciones:
Teléfono 626 056 174 (Fernando)
   
   Además para los aficionados del FIFA también
hemos organizado un torneo ese mismo día:
Máil: magicvillena@gmail.com

Inscripciones: 13€
¡Preinscribiros cuanto antes!

Los premios del torneo estarán 100% asegurados, seamos los que seamos, y aumentaremos en función al número final de participantes. ¡Os esperamos!"