Páginas vistas en total

martes, 25 de marzo de 2014

Tier 3 modern: IV. Nykthos Enchantress

Buenas yonkis, después del fantástico diseño y análisis de Luis, hoy os traigo otro tier3. Se trata de la nykthos enchantress, un mazo monowhite de control cuya finalidad es usar encantamientos para controlar la mesa sin dejar alguna posibilidad de jugar al rival, o si más no, retrasarlo lo suficiente para usar nuestras estrategias y poder ganarlo. Además, aprovecharemos la devoción de los encantamientos con la habilidad de Nykthos para acelerar el maná. Dicho esto, vamos a ver los encantamientos que usaremos para desquiciar al rival .

La primera preocupación que tienen los decks de control son los mazos agresivos. Usaremos la prisión fantasmagórica para frenarlos, haciéndoles pagar 2 mana por cada criatura atacante. No solo pararemos los decks agresivos, si no que también detendremos a uno de los decks de combo más potentes del formato, la Splinter Twin (o kiki pod). ¿Y con las chispas?, usaremos la Línea mística de la santidad que no solo nos protege de las chispas si no que también de los descartes y, además, la podemos jugar gratis si nos viene en la mano inicial, combinando perfectamente con la Nykthos en los primeros turnos.

Hay que sacarle jugo a la poderosa tierra de Theros
Otro encantamiento que usaremos es el Halo rúnico para protegernos de cartas molestas, básicamente de criaturas que nos hagan mucho daño como los tarmogoyfs, los exarcas  o las pequeñas molestias para frenar el combo, ángeles de la restauración, vendilions o criaturas con evasión, etc. No solo eso, si no que su doble coste blanco combina perfectamente con la devoción.

Como rémoval, tenemos a los Nodos de porfiria. Carta que odiará todo oponente ya que poco a poco iremos vaciando el campo de batalla. Perfecta sinergia con la prisión. Otra muy buena opción es el Anillo del olvido.

En modern se usa una gran cantidad de cartas habilidades activadas que no sean de maná (planeswalkers, fetchlands, birthing pod, viales, splinter, y un largo etc.). Con Campo de supresión tocaremos bastante los huevos ya que tendrán que pagar 2 adicionales cada vez que quieran activar sus habilidades, a demás, combina perfectamente con nuestro deck ya que de main no llevamos ninguna carta que tenga alguna habilidad activada. También llevaremos Descanse en paz, para aquellos que juegan con el cementerio para beneficiarse y obtener ventaja.

Una cosa que molesta bastante en mazos monocolores es el robo de tierras innecesario en turnos avanzados ya que normalmente no se dispone de fetchlands para filtrar. Para solucionarlo, usaremos los Horizontes interminables, de esta manera, nos quitaremos las llanuras de la biblioteca. Mala leche sería que te robaras las nykthos una vez quitadas las llanuras XDD.

Y ahora la gran pregunta, ¿Cómo se supone que ganamos?. Bien, tenemos 2 maneras de hacerlo. La que más usaremos es mediante el Sello del trono vacío e ir pegando con los tokens. O como último recurso, cuando la partida esté bastante avanzada, sacando un Emrakul a pelo que entra las tierras que tendremos y la devoción de la nykthos será suficiente.


¡Sin piedad!
Este deck es un anti-tier total, por lo que seguramente de bastantes sorpresas si se lleva en algún torneo. Hay versiones parecidas con otros colores pero la gracia de éste es que usamos la devoción, por lo que pierde su esencia si lo jugamos con otro color. De hecho, más adelante comentaré una versión con rojo que tiene cierto parecido (son igual de asquerosas XD).

Personalmente,  estoy pensando en montármelo, no solo por su potencial, si no por ver la cara de desquiciado y de gilipollas que se le queda al rival cuando le hayamos soltado todo el arsenal de encantamientos.

Como siempre digo, se agradecen opiniones, críticas e ideas con tal de mejorarlo. Y por supuesto, si alguien se atreve a lanzarse a la aventura de llevarlo en algún torneo, que nos cuente como ha ido y cuales son sus sensaciones. ¡ Hasta aquí el cuarto capítulo !


Saludos !! :)

viernes, 21 de marzo de 2014

Sorteo Magiquero de Marzo

¡Muy buenas Yonkis de las Magics!
Se nos ha ocurrido hacer un pequeño sorteo por facebook, y si funciona bien repetiremos e intentaremos poco a poco subir el valor del premio. En este caso sorteamos una pareja de XATHRID NECROMANCER.


¡Zombies!

Para participar sólo tienes que entrar en nuestra página de facebook PINCHANDO AQUÍ y seguir las instrucciones.

¡Mucha suerte!

jueves, 20 de marzo de 2014

Análisis Duel Decks: Jace vs. Vraska

Me gustan las cosas brillantes *__*

Acaba de salir a la venta, a un precio recomendado de 19'95€, el nuevo Duel Deck de Magic. 


¿Y qué es un Duel Deck? Empezaremos hablando de lo que NO es: No es un producto para iniciarse en las Magic (para eso están los mazos preconstruidos de iniciación). Ni es un producto para jugar torneos competitivos o FNM (para eso están los Event Decks).

Un duel deck contiene dos mazos preconstruidos temáticos, con gran variedad de cartas, muchas de ellas reeditadas del año de la pera, diseñados para enfrentarse entre sí, como una partida temática. 
El counter más buscado de modern.

Por ejemplo el año pasado salió el Duel Decks: Héroes vs Monstruos, donde venía un mazo con caballeros, soldados y guerreros... y otro mazo con criaturas enormes y potentes.



En este caso el duelo es de dos de los Planeswalkers de Regreso a Rávnica: Jace, arquitecto del pensamiento y Vraska, la invisible.

Como era de esperar el mazo de Jace es monoazul, y contiene cartas de varias estrategias: algo de control, criaturas tipo ilusión con sinergia entre ellas, algo de deckeo, muchas cartas para robar, otras con suspender... y por supuesto la estrella del deck: Jace, arquitecto del pensamiento.





Jace luciendo un diseño de Aghata Ruiz de la Prada

Contenido del mazo:
Deck: Jace {u}
Main
1Dread Statuary
2Halimar Depths
21Island
1Aeon Chronicler
1Æther Adept
1Æther Figment
1Archaeomancer
1Body Double
1Crosstown Courier
1Dream Stalker
1Errant Ephemeron
1Chronomaton
1Jace's Mindseeker
1Jace's Phantasm
2Krovikan Mist
1Leyline Phantom
1Merfolk Wayfinder
1Phantasmal Bear
1Phantasmal Dragon
1Riftwing Cloudskate
1Sea Gate Oracle
1Stealer of Secrets
1Agoraphobia
1Claustrophobia
1Control Magic
1Future Sight
1Griptide
1Into the Roil
1Jace's Ingenuity
1Memory Lapse
1Prohibit
1Ray of Command
1Remand
1Spelltwine
1Summoner's Bane
2Thought Scour
1Jace, Architect of Thought
60cards
 Display deck statistics





Por otro lado tenemos un mazo agroo-control GB, con la gorgona Vraska la invisible a la cabeza.


Este mazo contiene 23 criaturas diferentes donde podemos encontrar gran variedad de estrategias, ya que todas las criaturas tienen alguna habilidad interesante, desde las más agresivas como el Putrid Leech, como otras que tienen una segunda función, como el caso de Nekrataal (destruir criatura), Orhan Viper (robar cartas)...
Vemos que el mazo tiene varias formas de quitar criaturas del enemigo de en medio, y también diferentes modos de robar cartas, como Night's Whisper o Underworld's Connections
Miradas que matan.


Deck: Vraska {b}{g}
Main
9Forest
1Golgari Guildgate
1Rogue's Passage
11Swamp
2Tainted Wood
1Acidic Slime
1Corpse Traders
1Death-Hood Cobra
1Drooling Groodion
1Festerhide Boar
2Gatecreeper Vine
1Highway Robber
1Mold Shambler
1Nekrataal
1Ohran Viper
1Oran-Rief Recluse
1Pulse Tracker
1Putrid Leech
1Reaper of the Wilds
1River Boa
1Sadistic Augermage
1Shadow Alley Denizen
1Slate Street Ruffian
1Spawnwrithe
1Stonefare Crocodile
1Tavern Swindler
1Vinelasher Kudzu
1Wight of Precinct Six
1Consume Strength
1Grisly Spectacle
1Hypnotic Cloud
1Last Kiss
1Marsh Casualties
1Night's Whisper
1Stab Wound
2Tragic Slip
1Treasured Find
1Underworld Connections
1Vraska the Unseen
60cards
 Display deck statistics


¡Pero basta ya de hablar y juguemos!

Desempaquetamos el event deck y vemos su contenido:
- Los dos Planeswalkers en edición especial foil
- Dos decks, uno de Jace y otro de Vraska.
- Dos cajitas de cartón para guardar las cartas (sin fundas)

- Reglas para jugar a las magic y otro con el contenido de los mazo y diferentes estrategias. (En inglés)

¿Pero Haze no era un rapero cani?



Para probar los mazos cuento con uno de los Yonkis de Llanowar por excelencia, mi amigo Juanmi, vocalista del grupo de Death Metal V.I.L... si os mola el metal extremo echadle un ojo a este videoclip...



 ¡Empieza la partida! 
El jugará con el deck de Vraska y yo con el de Jace... 
¡Sólo puede quedar uno!


Como le gusta el metal
normalmente juega Affinity
En la primera partida lanza una Boa de Río en el segundo turno, que cruza islas y se regenera... la cual poco a poco iría recortando mi total de vidas. Mientras yo trato de aguantar (me han salido hechizos de bastante coste) el va sacando más criaturas y destruyéndome lo poco que puedo jugar :__(
Partida para Vraska.

La segunda ronda tengo mejor mano y logro controlarlo desde el principio, sacando un Dream Stalker en el segundo turno que me ayudará a bloquear gracias a su culo de 5, además de sacar más criaturas, sobretodo ilusiones, que le devuelven criaturas a la mano o se hinchan, en especial Krovikan Mist, que acompañado de otras tantas ilusiones empieza a zurrar con peligro.
Future Sight es lo que me faltaba para accelerarme, mi oponente sufre el poder de un mazo mono azul...
Partida para Jace.

¡Que no falte una bolsa de papas para picar!
El desempate estuvo más que interesante, ambos jugando bastantes criaturas y atacando, tratando de que el otro pierda vidas o criaturas al bloquear. Las vidas se van ajustando, nadie sabe claro quien ganará... pero como no Vraska tiene un as en la manga en forma de Tragic Slip en el momento clave. Ni siquiera con un Ray of Command logro sobrevivir...
Partida para Vraska.

JUUUM ¬ ¬


Hemos podido comprobar que, aunque no son mazos competivos, al ser tan variados nunca sabes por donde va a ir y no se hace pesado como otros mazos que siempre van a lo mismo. Ambos mazos están bastante nivelados entre sí, cualquiera podría haber ganado el desempate... ¬ ¬

Además que su precio es muy rentable ya que trae cartas sueltas muy bien valoradas, como Reenviar, Visión de futuro, Kudzu azotaparra, Segadora de lo Salvaje, Contacto de los Bajos Fondos, los caminantes...

Si eres coleccionista o quieres jugar partidas temáticas muy divertidas un Duel Deck es tu producto, además que las mejores cartas te salen regaladas, y siempre puedes utilizarlas para tus otros mazos.

¿Y tú? ¿Has probado este u otro Duel Deck anterior?
¿Qué opinas? ¿Os ha molado el grupo de mi hamijo?
¡Esperamos tus comentarios!

martes, 18 de marzo de 2014

Resultados Encuesta Febrero

Hace unas semanas lanzábamos esta encuesta en el blog...
¿Cuál es tu carta mítica favorita de Nacidos de los Dioses?

Tras unas decenas de votos el resultado es claro... el Rey León es lo mejorcito de la edición. El top 3 era bastante fácil de adivinar.

Aquí os dejamos los resultados:



Brimaz, rey de Oreskos
  35 (48%)





Xenagos, dios del deleite
  12 (16%)





Mogis, dios de la masacre
  7 (9%)





Efara, diosa de la polis
  4 (5%)

Fenix envuelto en llamas
  4 (5%)

Kiora, la ola rompiente
  4 (5%)

Fenax, dios del engaño
  3 (4%)

Cromanticora
  3 (4%)

Karametra, diosa de las cosechas
  0 (0%)

Campeon de las almas descarriadas
  0 (0%)




Ya tenemos nueva encuesta, ¡esperamos vuestra participación!

jueves, 13 de marzo de 2014

Como alterar cartas Magic

¡Hola amigos!
Me presento, soy Jorge Milan, ¡y hoy me he propuesto que consigáis pasta en el mundo de magic!
¿Cómo? Mediante cartas alteradas, veréis que como mínimo será interesante, pero vayamos paso a paso...

¿Cómo podríamos saber si una carta vale pasta?
Hablando con varias personas metidas en este tema, me han confirmado que lo interesante serían las cartas alteradas de manera legal, que se puedan utilizar en tornos como PTQ o GP.


¿Cómo sé yo si una carta es legal?

Para ello deberíamos dirigirnos a la página oficial de wizards, pero como a mí no se me caen los anillos para haceros un buen resumen, os lo comento:


- El dibujo original de la carta se reconozca.

- Que la alteración  NO tenga ayuda estratégica.(marcadas).

- NO tenga imágenes ofensivas, como porno o a Justin Bieber.

- La alteración NO tape el coste de mana, nombre, el tipo de carta, la edición, fuerza/resistencia y el texto por completo.





 Existen otras tantas formas de alterar magic, hoy en día lo que se lleva son las llamadas alteraciones “Borderless” 







"Hombre claro, cartas que valen 5 o 10 euros, seguirán valiendo pasta estando alteradas o no." 
¡Pero flipao! No te pilles cartas caras para fastidiarlas, observar cuales son las comunes más jugables con un precio de 0.10 centimos  y las vendéis a 10€ cada una... ¿Dónde está el problema? ¿Que no sabéis ni de que tipo de cartas te estoy hablando?









Y ojo, que también existe peña que pagaría por tierras básicas bien bonitas y frescas.






-Venga va. ¿Cómo empiezo? Que me estoy subiendo por las paredes.
Bien, por ahora empezaremos con las tierras básicas, que para empezar no hay nada más barato.



Materiales necesarios por ahora:


1- Una carta de tierra básica

2- Celo.

3- Algodón.

4- Quitaesmalte sin Acetona, ¿dónde se consigue? Farmacia. Botellita de color rosa. Hay gente que os diría que con acetona, pero es que es muy fuerte y es capaz de raspar la carta o incluso agujerearla.




Pasos a seguir:

1- Disponemos sobre la mesa (cuidado poner algo debajo por si acaso) la carta, fijada con el celo por toda la parte que queramos MANTENER INTACTA porque todo lo que toque el quitaesmalte se derretirá. Una vez bien fijada, cogemos un poco de algodón no muy mojado de quitaesmalte y con cuidadito lo pasaremos por la zona que queramos que desaparezca.
No hará falta mucha fuerza, solo restregar, y la pintura comenzara a desaparecer.

2- Elegir como dibujar, el gran problema. El modo honrado es a mano alzada, aunque para eso hay que saber dibujar muy bien, y no es mi caso. 
La otra opción la descubrí cuando me di cuenta de que las Magic no se transparentan, y tuve que buscar una manera de “Calcar” sobre una superficie. Si cualquiera de vosotros buscáis por internet “Maneras de calcar” y entre varias que no me servían encontré el Santo Grial, comprobadlo por vosotros mismos.

Si señores... porque mujeres pocas. ¡CAMERA LUCIDA! Tan fácil como coger vuestra serie favorita, coger la imagen con la que os toquéis y utilizarla en esa APP. Podremos conseguir resultados como estos:




3- ¡¡Hora de pintar!! Lo que hacemos es como cuando coloreábamos de niños, aquí rojo, aquí verde… pero con un poquito más de cariño y mimo, que hablamos de pasta y debe de entrar por los ojos jajaja

Bueno, toca comentar las pinturas a emplear porque ahí gran diversidad y los resultados con muy diferentes, en las mías por ejemplo, emplee acuarelas buenas, de esas de tubito con el pincel más fino que encontréis.
Acrílicos de estudio Liquitex         - Oleos de estudio al agua        - Pinturas para modelismo Pinturas al alcohol                          - Oleos de estudio                     -Acrílicos de estudio Rembrandt



Yo seguiré intentándolo, aprendiendo y mejorando poco a poco. 
Aquí os dejo mi primera remesa:



Un saludo, ¡espero vuestros comentarios!

miércoles, 12 de marzo de 2014

Tier 3 Modern: Rakdos Station

¡Buenas a todos!
Me llamo Luis aunque alguno me reconocerá por mi cuenta de twitter de @magic_palencia. Yonkis me suplicó llorando que diseñara un mazo para su sección TIER 3 de Modern, esas barajas que no llegan a los estándares necesarios para ganar un PTQ a no ser que te acompañe el día.

 El mazo rakdos que he diseñado está basado en el mazo que Yonkis llevó a un torneo de 86 jugadores y con el que hizo TOP8. ¿Cómo perder la oportunidad de estropearlo-mejorarlo? Imposible resistirse.



Deck: Rakdos {b}{r}
Main
11Swamp
4Dragonskull Summit
4Blood Crypt
4Temple of Malice
4Gravecrawler
4Blood Artist
4Norin the Wary
4Bloodghast
4Genesis Chamber
4Lightning Bolt
4Geralf's Messenger
2Blasting Station
2Tymaret, the Murder King
2Tragic Slip
3Treacherous Pit-Dweller
60cards
 Display deck statistics



La idea es aprovechar su ametralladora con criaturas baratas y que sufran un filosófico eterno retorno. Para esto usaremos esa criatura legendaria olvidada que es Norin the Wary que junto a los Genesis Chamber nos ofrecerán un eterno ejército de criaturas que bloqueen los tarmos enemigos (para aprovechar y reírnos de ellos). Además, contamos con la ya famosa ametralladora (Blasting Station+Gravecrawler+otro zombie) que servirá para librarnos de las fichas myr que ponga el jugador contrario (suerte que no lleve a Norin) y de Tymaret, un general zombie que traerá de vuelta al gravecrawler al campo de batalla y hará daños directo sin tener que atacar.

Contamos con TreachorousPit-Dweller una rara de 25 cents que ofrecerá un alto ataque y cuya desventaja será mínima, siempre y cuando lo sacrifiquemos en respuesta a su habilidad disparada.
Como anticriaturas llevamos 4 lightning bolt para los bichos más rápidos y 2 tragic slip. Sabiendo cómo es nuestra baraja, las posibilidades de que una criatura muera y hagamos -13/-13 a la criatura objetivo son más que altas. Las demás criaturas han de ser bloqueadas sin miedo por nuestros myr (nuestro blood artist se encargará de provocar suficientes daños en el oponente) y dispersadas con las blasting station.

Podemos añadir un par de purphoros… pero los he desechado por precio pero su sinergia con génesis chamber y norin pueden resultar ¡espectaculares!

Como despedida, voy a aprovecharme de Yonkis y anunciar que retomaré mi blog de magicpalencia.blogspot.com con la sección semanal TEN EGGS (de complicada traducción al español). En ella crearé un mazo de modern y/o standard a partir de cualquier carta rara o mítica que me contéis por twitter (@magic_palencia). No me hago responsable si no funciona…




jueves, 6 de marzo de 2014

Tier 3 modern: II. BG Varolz Scavenge

Buenos días yonkis, soy Xexu (@xexuhoquei) de nuevo, me alegra ver que a muchos de los que leísteis el análisis del combo del paladín os pareció bastante curioso y seguro que os entraron ganas de probarlo :D

En el capítulo de hoy veremos otro deck cuya estrategia también se beneficia de las habilidades de una criatura, concretamente, del Varolz, el escarificado, aunque esta vez no dependeremos de él 100%.

El Varolz es una criatura 2/2 de coste 1BG que nos dice que cada criatura tiene la habilidad de carroñar cuyo coste es igual a su coste de maná, es decir, que si la exiliamos del cementerio y pagamos su coste de maná, podemos poner tantos contadores +1+1 igual a su fuerza a cualquier criatura. Para colmo, tiene la habilidad de regenerarse. ¿Interesante verdad?


Para beneficiarnos al máximo, usaremos la habilidad de carroñar de criaturas con una coste de maná bajo y de mucha fuerza. Por ejemplo, de la Sombra de la muerte. De esta manera, podremos poner 13 contadores +1+1 a una criatura por el coste de un maná negro. El Tragador de días y Horror perseguido son otros ejemplos que también usaremos.

La cuestión ahora es, ¿como ponemos las criaturas en el cementerio?. En el caso de la Sombra, la solución es fácil ya que al ponerla al campo, muere automáticamente (siempre que tengamos 13 o más vidas) pero... ¿y con las otras dos?. Para resolver este problema, o bien usaremos el Trol lotleth, que descartando una carta de criatura le ponemos un contador +1+1. O bien usaremos el Chamán de la fauna que encima de descartarnos una criatura, podremos buscar otra. Cojonudo.

Solo hay un único problema y es que si nos basamos en una sola carta, tendremos un mazo muy inestable, cosa que hay que intentar evitar. Si nos fijamos en el Tragador de días y Horror perseguido, tienen una cosa en común y es que tienen un efecto secundario cuando entran en juego. Si usamos el Orbe de Torpor, anularemos sus habilidades disparadas, por lo que, podremos bajar una 7/7 por 2 o una 9/8 por 4 sin problemas. Así ya no dependeremos de si la tenemos que descartar o de si hemos de tener el varolz en mesa.

Aquí os dejo la lista:
Deck: BG Varolz Scavenge {b}{g}
mainSideboard
4Varolz, the Scar-Striped2Torpor Orb
4Death's Shadow1Abrupt Decay
4Lotleth Troll2Jarad, Golgari Lich Lord
4Fauna Shaman2Leyline of the Void
4Verdant Catacombs1Deathmark
2Tectonic Edge2Krosan Grip
3Overgrown Tomb3Beast Within
2Marsh Flats
2Misty Rainforest
3Forest
3Swamp
3Woodland Cemetery
3Hunted Horror
2Abrupt Decay
2Dismember
3Thoughtseize
2Inquisition of Kozilek
4Silhana Ledgewalker
1Doom Blade
3Eater of Days
2Torpor Orb
60cards13cards
 Display deck statistics


Llevamos algo de descarte para controlar y ver que juega el oponente. Algún removal para quitarnos de encima algo que nos moleste. También he incluido 4 copias de Andarepisa silhana ya que es una criatura perfecta para ponerle los contadores al tener antimaleficio y evasión.

El banquillo lo he hecho un poco rápido debido a mi limitado tiempo libre y no he podido testear el deck suficiente para ver sus debilidades y sus puntos fuertes. Jarad puede ser otra opción para ganar mediante daño directo en caso de que no podamos pegar con los bichos por algún motivo (puente engañoso por ejemplo).


He visto listas que incluyen el color rojo por cartas como el Diablillo irritante o Saqueo infiel, que tienen muy buena sinergia con el deck.

Lástima que no juegue con estos colores, de lo contrario lo probaría ya que tengo la sensación de que puede dar bastantes sorpresas, además, las cartas no son excesivamente caras (sin tener en cuenta la base de maná o el confiscar pensamientos XD). Si alguien se atreve, que nos cuente como le ha ido y que sensaciones tienes con el deck.

Bueno chicos, con esto concluimos este segundo capítulo, espero que os haya gustado. Como siempre, se agradece que opinéis y/o déis ideas para mejorarlo.


Saludos !!! :D

miércoles, 5 de marzo de 2014

Report: Torneo Modern Villena

Bienvenidos a Zombieland
¡Muy buenas! Hace poco os traje el análisis del mazo mononegro que diseñe para modern, con el cual conseguí hacer Top 8 en un torneo modern de casi 90 participantes.

Hoy os traigo un pequeño report del torneo, donde comento como me fue en cada partida.


Antes que nada, recuerdo la lista que utilicé en el torneo, aunque como dije el mazo todavía está en fase de mejora.


Deck: The Walking Dead {b}
MainSideboard
22Swamp1Geth's Verdict
4Gravecrawler1Gatekeeper of Malakir
3Gray Merchant of Asphodel3Duress
4Geralf's Messenger1Memoricide
4Diregraf Ghoul2Vampire Hexmage
2Phyrexian Obliterator1Bojuka Bog
3Gatekeeper of Malakir1Tendrils of Corruption
2Bloodghast1Hideous Laughter
4Blood Artist1Infest
2Geth's Verdict1Victim of Night
4Sign in Blood1Leyline of the Void
3Blasting Station1Surgical Extraction
1Go for the Throat
1Bile Blight
1Bitterblossom
60cards15cards
 Display deck statistics


Duress Easy On
Como véis para el torneo preparé un banquillo a última hora con las cartas que pude conseguir: DuressSurgical Extraction Memoricide contra combo; Hideous Laughter e Infest contra mazos tribales o de fichas, Leyline of the Void y Bojuka Bog contra cementerios, Vampire Hexmage contra planeswalkers o para sustituir algún removal si el otro apenas tiene criaturas, y unos cuantos petabichos diferentes, que siempre pueden venir bien: Un cuarto Gatekeeper of Malakir, un tercer Geth's Verdict, un Victim of Night, que peta casi todo, y unos Tendrils of Corruption que son muy buenos contra rojo.




EL TORNEO

El domingo 23 de febrero por la mañana comenzaba el torneo en Villena (Alicante), con ochenta y pico participantes venidos de diferentes ciudades.



En la primera ronda me toca jugar contra un GW Hatebears, que salvo por culpa de un Scavenging Ooze y la combinación de Tectonic Edge + Leonin Arbiter no supone gran problema, y logro vencer incluso viéndome obligado a hacer mulligan a 5 cartas en la segunda ronda. Gano 2-0.
Como odio a este bicho :__)



La segunda ronda juego contra un Affinity muy potente, que más tarde terminaría haciendo también Top 8. En la primera partida me sale muy buena mano jugando enseguida dos Gravecrawler y una Blasting Station con los que consigo montar "la metralleta" muy rapidamente y acabar con todas sus criaturas antes de que pudiese matarme, además un Blood Artist acelera el proceso y me ayuda a recuperar vidas (llegué a estar a 10 vidas y acabé la partida a 21 gracias a él).
La segunda partida sale muy rápido el affinity y me viola en muy pocos turnos sin darme tiempo a reaccionar... ¡como odio los blindajes craneanos!
Banquilleo algunas cartas, saco Arrasadores, Comerciantes y Golpe a la garganta para meter más petabichos, porque un affinity sin bichos... no puede hacer gran cosa.
El desempate se decanta rápidamente para mí ya que no le dejo bichos vivos mientras voy zurrando con mis zombies. Termino la segunda ronda ganando 2-1.

"NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"



La tercera ronda ya la juego en la mesa principal junto a los mazos que mejor están funcionando en el torneo, me toca esta vez contra una Jund.
La primera partida logro ganarla sin mucho problema sacando mucho bicho (con Bitterblosom en el segundo turno) y manteniendo sus criaturas a raya, incluso lanzo el Bile Blight a mis propios tokens de hadas para rematarlo con el daño que causa mi Blood Artist.
La segunda partida está mucho más igualada, llegando a estar empatados a tres vidas... pero por suerte saco justo a tiempo a un Gray Merchant of Asphodel que hace de finisher. Gano 2-0.


Vale más este sólo que todo mi mazo XD




Descanso para comer... y no me creo que lleve tres de tres, en twitter dejo constancia de mi flipe.



De vuelta al juego, la cuarta ronda juego contra GW Enchantress, mazo contra el que a priori tengo las de ganar, y así ocurre en el primer duelo, donde sólo tiene a una criatura con antimaleficio a la que empieza a chetar con auras... hasta que se la hago sacrificar.
En la segunda partida la cosa cambia, ya que banquillea y me juega una Leyline of Sanctity en la mano inicial, con lo cual inutiliza muchas de mis cartas, como los sacrificadores, Blood Artist... Intento plantar cara pero un golpe inesperado de una Kor Spiritdancer ultra chetada me deja ko sin verlo venir.
El desempate está reñido, tras unos turnos estoy yo a 6 vidas y el a 9... y robo el quinto maná necesario para jugar un Gray Merchant of Asphodel, que hace justo 9 vidas de devoción, por lo que ni siquiera necesito atacar ese turno para ganar. Gano 2-1.


"Yo quiero bailaaar... toda la nocheee"



La quinta ronda es importante, ya que si logro ganarla y pacto las dos últimas rondas entro automáticamente en el Top 8, y me enfrento esta vez a uno de los mazos de combo más potentes en Modern: Splinter Twin.
La primera partida empiezo sacando zombies y un Blood Artist con los que le voy quitando vidas poco a poco, él intenta combar pero se lo logro cortar con mis petacriaturas en el momento indicado, y finalmente consigo ganar la partida.
La segunda termina en un suspiro, ya que en mi tercer turno gasto todo el maná y el tiene la suerte de poder combar en su cuarto turno, por lo que no puedo responder de ninguna manera y muero mucho.
El desempate fue una partida muy interesante, donde logré cortárle el combo dos veces con removals a la criatura encantada con Splinter Twin, y pegando dos tiros con la Blasting Station a Kiki-Jiki (sacrificando dos veces el mismo Geralf's Messenger). Gano 2-1.

Combeando, que es gerúndio.




"Con fetchs molo más, pero son caras"
No me lo creo, es mi primer torneo importante, juego con un mazo de cosecha propia, monocolor, baratero y friki... y llevo 5 rondas de 5.
¡Esto no me lo esperaba! Más contento que un mono con su banana pacto las dos últimas rondas entrando en el Top 8. (En la clasificación por puntos creo que acabé 2º empatado con alguno más, pero lo importante era entrar en el Top.)

Acabadas las siete rondas los jugadores del Top 8 tenemos dos opciones: pactar todos y repartir el premio, o jugar eliminatoria para ver quien consigue mayor premio. Como no todos están a favor de pactar jugamos en modo eliminatoria.



En este caso juego contra otro mazo combo, RUG Scapegifts.
En la primera partida salgo lento, por lo que mi oponente sin mucha presión consigue combar, juega un Scapeshift, y con la Valakut me hace 18 de daños... en ese momento me arrepiento de haber jugado un Firmar con sangre.


Banquilleo metiendo cartas contra combo (Duress, Surgical Extraction y Memoricide), y empezamos la segunda partida. En esta tengo mejor mano y pronto "me monto el chiringuito" con criaturas agroo, Gravecrawler y Blasting Station. Mi oponente trata de aguantar pero consigo ganar finalmente.


El desempate es bastante sufrido, ya que tampoco me sale ninguna carta contra combo (el Memoricidio me hubiese hecho padre), aún así voy jugando criaturas, el logra defenderse con un Obstinate Baloth, yo saco una Blasting Station, pero mi oponente ha aprendido la lección y la destruye con un Nature's Claim que ha banquilleado. La partida se alarga, yo con bastantes criaturas pequeñas (entre ellas tres Blood Artist pero nada con lo que pueda sacrificar bichos), y mi oponente aguantando con hechizos poderosos (creo recordar que me jugó tres Cryptic Command en esta última partida). Finalmente llega el momento en el que comba con dos Valakut haciandome treinta y pico... Pierdo 1-2.

Valatuk FTW

METRA
LLETA


Así finalizo el torneo, con 5 victorias, 2 pactos y 1 derrota en el Top 8... 
¡Me fue muchísimo mejor de lo que jamás imaginé!

Encima en los sobres del premio me pareció ver un lindo gatito legendário :3

Ahora continuo testeando y modificando el mazo, si tienes alguna sugerencia te invito a dejar un comentario :)

¡Espero que os haya gustado!