Páginas vistas en total

martes, 30 de septiembre de 2014

Fat Pack Khans Of Tarkir #UnboxingYonki

¡Hola, yonkis de las Magics!

Como no podía ser de otra forma, ¡hemos celebrado la llegada de la nueva edición con el nuevo Fat Pack!
Aquí os dejamos un nuevo video (más cutre que nunca) con el unboxing del nuevo Fat Pack:

domingo, 28 de septiembre de 2014

Haciendo de Magic un hobby barato (Parte 2)

¡Buenas! Aquí Alberto Apt Gaming.
Bueno amigos hoy toca ponernos serios. Vamos a hablar de la raíz, de los comienzos de todos en Magic, y no van a salir muy bien parados.

Todos hemos comenzado en Magic comprando sobres, por ilusión o por cualquier otro motivo, pero… ¿Hacíamos realmente bien?¿Era… rentable?
Antes de nada he de decir que yo también comencé así y que la ilusión de abrir un sobre no nos la puede quitar nadie, pero siendo cuadriculados y poniéndonos en la piel de economistas he de deciros que no es rentable del todo y si no muy atentos al vídeo:
http://youtu.be/Q9-RQR2w8Rg?list=UUpLd3p3QoUSS9QKbv58JUTA
Si amigos, las estadísticas hablan por sí solas, en la mayoría de los casos, comprar cartas sueltas sale mucho más barato, a la larga, que comprar sobres. Pero como ya he dicho antes, que la ilusión no nos la quite nadie.


Pasando esta etapa inicial de compras, todos comenzamos a montar nuestra colección y, normalmente, nos centramos en un formato pero, siendo de nuevo muy cuadriculados, ¿Realmente sabes filtrar nuestras compras?¿Sabemos seleccionar lo esencial?
No perdáis detalle al vídeo donde, poniendo como ejemplo a Modern, os explico que sería lo imprescindible a tener en la colección de este formato:
Bueno amigos espero no haberos desilusionado, porque esto simplemente es una ayuda a optimizar nuestro dinero en Magic, para posteriormente poder ganar torneos y, ahí sí, abrir sobres de los premios como locos. Eso amigo sí es… Rentable.

Un saludo. Alberto
Redes Sociales:

jueves, 25 de septiembre de 2014

Report: Presentación de Khans of Tarkir

¡Hola Yonkis de las Magic!
Hoy os traigo el report de la presentación de Khans of Tarkir que hice este pasado domingo 21 de Septiembre.
La presentación fue organizada por la Asociación Magic Villena (los mismos que organizan el próximo torneo GPT Madrid Villena y un viaje organizado al Grand Prix en Madrid), y tuvo lugar en la cafetería bar Rockabilly de Petrer (Alicante)

Una cara con bigote XD
Con las plazas al completo, con un total de 40 jugadores, empezaba la presentación, recibiendo cada uno la caja de torneo del clan que había elegido…
En cada caja venía una chapa del clan (yo era Mardu), un dado contador de vidas con el símbolo de Khans, una pegatina, un par de hojas con información de la edición y unas “misiones” que cumplir para el Launch Day, 5 sobres de Khans of Tarkir, y un sexto sobre especial, con una carta Promo de tu clan, y cartas semi-aleatorias de los colores de tu clan..
Un total de 90 cartas con las que hacerse un mazo para competir en ese torneo (mínimo de 40 cartas). Lo más destacable que abrí fueron 2 Fetchlands (muahahaha), supremacías Mardu y Temur, Nudillos de acero salvaje y Hurgar en el tiempo.
Finalmente me hice un mazo de mi clan, blanco y negro con un toque de rojo: mucho removal como Herida debilitadora o Disparo mortifero, criaturas de bajo coste “cabronas”, como Cazacráneos mardu, Desgarradora despiadada, Inquinafilos mardu… algunos trucos, como un par de Acto de traición (que siempre daba sorpresas mortales), y cartas que servían como finishers, como Supremacía Mardu, Jinete brutal bramadora o Jinete audaz mardu. Con las tierras comunes e infrecuentes no había problema para montar la base de maná, además de un estandarte, que se usaron bastante.

To enjamonao
¡Comienzan las batallas!
Me enfrento contra un Abzan también veloz y cañero… pero no tanto como el mío… en la segunda partida me confío pegando con todas mis fichas de la Supremacía Mardu, dejándolo contra las cuerdas… en su ultimo turno ataca con sus tres criaturillas y les da +2+1 a todas… yo iba a 10… ¿¿Por qué no deje ningún trasgo para bloquear, si lo mataba igualmente al siguiente turno??
Jugamos el desempate y pude sobrepasarle, eso sí, cargándome por el camino a un Sarkhan que estuvo a puntito de reventarme el ojal…
Gano 2-1

La siguente partida me toca contra un Mardu parecido al mío, pero logro ganarle siendo más veloz y jugando mis removals en el momento oportuno
Gano 2-0

La tercera ronda juego contra una Jeskai rojo-azul-blanca, muy controleras y con alguna sinergia muy bestia, sobretodo con la habilidad de destreza… pues sufriendo gané 2-1 pero, aquí está la coña, en la partida que perdí cometí el mismo error que en la que perdí la primera ronda: pego con mis fichas de la supremacía para dejarle sólo un turno de vida, sin dejar ninguna para bloquear, y con tres criaturas con destreza y un hechizo sinérgico logra hacerme los 16 daños justos necesarios para matarme… no me lo esperaba.
Gano 2-1

Una de las cartas que más partidas me dió.
La cuarta ronda juego contra otro Mardu, con una base bastante parecida a la mía… la primera partida pude ganar “relativamente fácil”, pero la segunda se hizo eterna, estancada y ajustadísima, jugando ambos al top deckeo y salvando el culo en el último momento… pero finalmente un Acto de Traición hace la pirula final y logro quitarse sus últimas vidas justitas.
Gano 2-0

Al ir 4-0, las dos últimas rondas las pacté, entrando así directamente en el TOP 8… ¡yihaaa!

¡En la partida del Top 8 me tocó contra el mismo jugador Mardu de la cuarta ronda! Quería revancha y vaya si lo consiguió: La primera partida me reventó la mano con dos Despreciar seguidos (quitándome mis únicas criaturas), y en la segunda hago mulligan y me quedo una mano de 6 cartas bastante floja…
En ambas partidas prácticamente me dediqué a intentar sobrevivir y remontar la partida, pero desde un principio era mi oponente el que cogía la ofensiva primero… VENGANZA
Pierdo 1-2

¡Un afortunado abrió esta promo japo!
Se acaba el torneo para mí, mucho después de lo que esperaba, y más contento que Skrillex en una ferretería cojo mis sobres de premio y me voy para casa… ¡Para que digan que no mola ir a presentaciones!

Como conclusiones, esta edición tiene un formato limitado muy divertido, con algunas   como Metamorfosis, y entre tierras dobles comunes, tierras triples infrecuentes y estandartes, no había problema para hacerse un mazo de tres, cuatro, o incluso cinco colores.
Además en comparación con otras ediciones Khans tiene un nivel superior, tanto en cartas jugables, como por el extra de las fetchs...
Pero, ahora os toca contarme vosotros como os fue el torneo, ¿abrísteis algo guapo?
¡Esperamos vuestros comentarios!
Juanda.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Desvelado el contenido del Event Deck: Khans of Tarkir

Esta semana Wizards ha desvelado el contenido del nuevo y esperado Event Deck. Este tipo de producto está pensado para jugar torneos FNM de standard, ya que se tratan de mazos preconstruidos de ese formato de calidad más que decente, incluyendo incluso un banquillo completo
.
En esta ocasión se trata de un mazo agresivo de criaturas, de colores blanco y negro, donde destacan cartas como Bloodsoaked Champion, Pain Seer o Spirit Bonds.

Aquí os dejamos el listado del deck, ¿qué os parece?

¡Esperamos vuestros comentarios!

VIaje al GP Madrid desde Alicante

¡Hola Yonkis de las Magic!
¿Vives por la zona de Alicante y quieres ir al GP de Madrid?
Pues la Asociación Magic Villena ha organizado un viaje, ¡con sorteo de Tarmos incluido!
Aquí os dejo el cartel y la información:


Puesto que se acerca la fecha del GP de Madrid de modern (fin de semana de Noviembre 14-15-16), he querido facilitar y organizar un viaje magiquero al GP de Madrid. 

El viaje está programado para salir desde Alicante, parará en la estación de Petrer o Villena, según el número mayor de jugadores que asistan.
El viaje se realizará en autobús, la salida de este será el viernes 14 a una hora que venga muy bien a la gente que vaya a venirse, ya que muchos somos estudiantes o estamos trabajando.

El lugar donde nos hospedaremos es según el número de personas que nos apuntemos al viaje, obviamente cuantos más mejor, ya que si somos muchos las opciones en masa crecen.

El coste del viaje son 150€ a pagar por transferencia bancaria, (para obtener el número de cuenta bancaria deberéis previamente mandarme un Whatsapp), en el coste del viaje incluye: Autobus, Inscripción al GP y el lugar donde nos hospedaremos.
Para una motivación superior a la gente que se piensa en si venir o no venir, contamos con que si el autobús se llena (50 personas), sortearemos durante el viaje 4 tarmogoyf… ¡A 4 personas les saldrá el viaje casi gratis!

En algunos de los torneos que organizamos podréis ganar una plaza al viaje totalmente gratis: La primera oportunidad para ganar una plaza al viaje será el próximo 19 de octubre en el GPT Madrid de Villena que además de los byes se llevará todo pagado.

Los MENORES DE EDAD deberán pasarme o entregarme una justificación con la afirmación de que sus padres les dejan asistir al viaje.

El prepago se iniciará a partir del 1 de octubre. 

Para más información:
626056174 Fernando
Horario de llamada: 15:00 a 22:00
¡Gracias!

domingo, 21 de septiembre de 2014

La cumbre de Modern

¡Buenas! ¡Alberto AtpGaming de nuevo!
Hoy estoy aquí para hacer un artículo que trate de la parte más competitiva y profesional de Modern, voy a hablar de esos mazos de dominan el formato, esos que de los que te encuentras 7 u 8 en cada torneo. Estoy hablando, como no, del Tier 1 de Modern:

Los mazos de este Tier varían desde el puro combo (Scapeshift) hasta el más rancio control (UWR Control) Pasando por mazos agresivos (Affinity). Pero últimamente hemos estado viendo un mazo que ha arrasado a todos estos mezclando la estrategia de combo con un músculo muy potente, estoy hablando, por supuesto, de Tarmo Twin:
http://youtu.be/OXy39HYG3RI

Este mazo se basa en añadirle Tarmogoyfs y Oozes al mazo base de Splinter Twin (Twin Exharch) de tal forma que si no te gana combando te plantea tal estrategia agresiva que, a turno 4/5, te tiene contra las cuerdas.

En torno a la aparición de este mazo, UWR Control adoptó una estrategia más aggro/control en el metagame, moldeándose a la aparición de este tipo de mazos y pudiendo plantarles cara con un mazo capaz de evitar el combo y de controlar las criaturas que pudieran entrar al campo. Así se reafirmó esta UWR Midrange o Aggro/Control:


Hay muchos más mazos que destacan en este Tier 1 del formato: Jund, Junk, Affinity, Tron… etc. Seguramente hablaré de ellos en un futuro próximo, pero he empezado por estos del Tier 1 porque creo que representan bastante bien los tipos de mazo que me gustaría que hubiera siempre en el metagame: mazos que requieran buenas jugadas y que cuando son hechas la calidad individual de las cartas del mazo premie esa buena acción.
Espero que os haya gustado.

Un saludo, Alberto.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Haciendo de Magic un hobby barato (Parte 1)

¡Buenas! Soy Alberto (@AptGaming), y hoy estoy aquí para traeros una nueva serie de vídeo/artículos que se van a basar en optimizar todas nuestras compras de Magic: The Gathering.

Comenzando ya con esto, hoy os traigo dos vídeos donde voy a analizar la rentabilidad de comprar ciertas marcas de accesorios de Magic (fundas, deck boxes, etc), pero antes de estamparos aquí los links voy a hacer un breve inciso para daros unas claves acerca de la compra y la rentabilidad en general:

Los mandamientos de comprador:
  1. Si un accesorio que protege nuestras cartas es caro pero bueno, a la larga… ¡Es rentable!
  2. Si podemos conseguir cartas más baratas por su idioma o colección (en caso de reediciones)… ¡Es rentable!
  3. Abrir sobres si buscamos cartas concretas… ¡No es rentable!
  4. Finalmente, respecto del anterior, el material sellado (sobres, mazos preconstruidos… etc), por lo general… ¡No es rentable!

Sabiendo esto podemos ver ya los vídeos:

Análisis de las mejores fundas en cada situación:

Análisis de las mejores deck boxes en cada situación:

https://www.youtube.com/watch?v=RsOgKyqtlBE

Para terminar os voy a dejar algunas páginas web que venden Magic:
El Rincon de Magic
Genex Comics (¡con descuento para los lectores de este blog!)

Espero que os haya gustado y servido.
Un saludo. Alberto Apt Gaming

Redes Sociales:

martes, 16 de septiembre de 2014

TOP 10: Cartas más esperadas de 'Khans of Tarkir'

La llegada de Khans of Tarkir es inminente, y desde unos días tenemos el spoiler completo de la edición, donde encontramos muchas cartas con muy buena pinta, especialmente para mazos tricolores.

Hoy vamos a hacer un TOP 10 con las más esperadas por los jugadores (según su precio preorder), ¿adivináis cuales estarán en el top 3? Empezamos:

TOP 10: Fin absoluto

Uno de los mejores hechizos de la edición... nada más y nada menos
que un exiliar permanente a velocidad de instanteneo... lástima de su coste 4,
¡pero es que por menos sería uno de los mejores removals de la historia!







TOP 9: Campeón ensangrentado
Una criatura de coste uno, que pega de dos, y vuelve del cementerio...
Recuerda muchísimo al Acechatumbas... quiero 4 para mi mononegro modern jajajaja





TOP 8: Anafenza, la lider
El primer lider de clan que nos encontramos en el top es el lider de Abzan.
Por 3 un 4/4 que hincha a tus atacantes y exilia a las criaturas que mueren... NOT BAD





TOP 7: Volañeda Roc
Esta carta te permite poner dos pollos voladores muy tochos (pollones),
que además te harán ganar vidas mientras atacas... ¡en las presentaciones dará partidas!






TOP 6: Nudillos de acero salvaje
Bichaco del clan Temur, de gran tamaño, que habilidades no tiene ni una, ni dos, ni tres, ¡sino tres! XD





TOP 5: Surrak Garradragón
¡Otra carta Temur! En este caso el lider legendario del clan,
un bicho muy gordo pensado para violar mazos de control.




TOP 4: Impostor sagaz
¡UN CLON DE PERMANENTES! Puedes clonar lo que te apetezca,
tanto tuyo como del oponente... incluso Planeswalkers *____*





TOP 3: Sorin, visitante solemne
¡Medalla de bronce para Sorin! que vuelve más cañero que nunca,
¡Con esa primera habilidad es un gran fichaje para los mazos modern  de tokens!





TOP 2: Sarkhan, el dragonhablante
¡Es Sarkhan, ha vuelto en forma de chapa dragón!
Se lleva el segundo puesto, ¡y en standar verá mucho juego!
¿llegaremos a verlo en Modern?





TOP 1: FETCHLANDS
Y, como no podía ser de otra forma... ¡El primer puesto se lo llevan las fetch!
La noticia de su reedición ha sido una de las más esperadas de los últimos años,
ya que este tipo de tierra buscadora se juega muchíiiisimo, sobretodo en modern.
¡Que bien nos lo vamos a pasar abriendo sobres!


¿Echáis en falta alguna carta en el top? ¿cuál es vuestra favorita de esta nueva edición? ¡Esperamos vuestros comentarios!

domingo, 14 de septiembre de 2014

Las mejores jugadas de Magic

¡Buenas!
Aquí de nuevo Alberto APTGaming, para traeros uno de mis últimos vídeos donde recojo algunas de las mejores jugadas de Magic: The Gathering en el ámbito profesional (es mi opinión, podéis no compartirla pero espero que la respetéis):
Ahora para los que andéis un poco perdidos os analizaré cada jugada:

Puesto número 5: Jon Finkel - Conoce a tu rival:
En esta jugada vemos como Jon juega un Snapcaster haciendo objetivo a un hechizo de su cementerio a lo que el oponente no responde. Posteriormente Jon equipa la espada al snapcaster a lo que, esta vez, el oponente si responde lanzándole un Lightningbolt al Snapcaster. El interés de la jugada está en que Jon, viendo el cementerio del rival, cree y sabe que su oponente no tiene objetivo para la búsqueda de tierra de la Arid Mesa de su rival, lo que dejaria 2 manás abiertos nada más y lo que, también, impediría que el rival pagase el Mana Leak que le tira. Efectivamente así fue y pudo equipar la espada. Esto amigos es... habilidad.

Puesto número 4: Frank Karsten - Regalan dragones:
Esta jugada es muy interesante ya que Frank utiliza todos sus recursos para plantarle un dragón 5/5 en campo, suficiente para pasar por encima de la Forma de dragón de su rival. La clave de esta jugada es el orden de los triggers del trompo, lo que le permite devolverse el gifts a la mano sin barajar por el sacrificio del Anciano de la tribu Sakura. De nuevo... Muy buen Magic.

Puesto número 3: Adam Prosak - Entre los dos podemos hacer que yo gane:
Esto amigos es el Mindtrick más exagerado que yo haya visto en una partida profesional de Magic: The Gathering. En el vídeo faltan 5 segundos anteriores al comienzo del clip donde Adam mira su cementerio y lo "toquetea" haciendo creer a su rival que la clave de la victoria pasa por jugar algo de ese cementerio. Lo que no sabe es que sin la ayuda de su Surgical Extraction Adam no podría sumar los 10 contadores de tomenta y así hacerle 20 daños con Tendrils of Agony.

Puesto número 2: Gabriel Nassif - Se acerca tormenta... de dragones:
No hay mucho que explicar de este clip. Simplemente lo dividiría en 2 partes. Parte 1: A Gabriel le toca la lotería no muriendo con el IgniteMemories del rival. Parte 2: Gabriel decide que jugar el mismo hechizo que el rival le jugó antes le puede dar la victoria ya que su oponente casi no ha jugado costes caros. Simplemente... Good game.

Ganador: Timothee Simonot - Tengo la muñeca entrenadísima:
¡Top deck! Simple y llanamente. Pero este top deck ha dado una final de un mundial por equipos, así que, ¿El mejor top deck de la historia? Vosotros diréis.

Esto es todo gente, espero que os haya gustado. Espero vuestros comentarios.
Un saludo. Alberto.

Redes Sociales:

jueves, 11 de septiembre de 2014

El mejor formato para empezar en Magic

¡Buenas!
De nuevo Alberto AptGaming, ¡por fin saco un momento para volver a los blogs! Pues si, hoy os voy a decir en que formato deberían comenzar los más novicios de este juego. 
  
Esta carta convierte a tu criatura en hippie

Comencemos descartando formatos:
-Legacy:
Es un formato muy divertido, pero su inversión mínima de 500 euros en duals por mazo (excepto mazos budget) no os la quita nadie. Así que descartado.

-Modern:
No sería un mal formato para empezar pero, a pesar de no ser rotatorio, el metagame cambia cada poco tiempo por lo que supone inversiones de entre 300 y 1000 euros cada x tiempo. Descartado.

-Standard:
Ya nos vamos acercando a donde quiero llegar, estandar es el más barato de los formatos construidos pero, aun siendo así, supone una serie de inversiones cada x meses que pueden ahuyentar a los nuevos. Pero no sería una mala segunda opción.

Y... ¿Qué nos queda? Pues si amigos, lo que yo recomiendo a toda aquella gente que esté empezando es... 
¡Jugar drafts, muchos drafts! 

Limitado es uno de los formatos económicamente más rentables y con más igualdad entre rivales (excepto que juegues con gente muy experimentada que sepa picar como los ángeles). 

Para explicaros todo lo que necesitáis saber de este formato recurramos a mi canal:


Bueno queridos lectores, hasta aquí este breve artículo de hoy. Ahora que he empezado la universidad subiré artículos de forma más espaciada pero procuraré no dejarlos de lado.
Un saludo, Alberto.

Redes Sociales:

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Mazo Barato: STOMPY (Modern)

¡Bienvenidos Yonkis de las Magics!

El experimento salió de puta madre
Como algunos sabréis, soy un gran defensor de la idea de "no hace falta un gran presupuesto para hacerse un mazo cañero y reshulón", y el mazo de hoy es un claro ejemplo: un deck monocolor para Modern que es capaz de aplastar a los mazos más caros y chetados del formato... 
Esta vez os traemos el STOMPY YONKI, un mazo monogreen aggro, de precio irrisorio, el cual probé la semana pasada participando en un torneo modern de 100 participantes... Y conseguí hacer Top 8... ¡Sí se puede!

La estrategia del mazo es sencilla pero muy divertida... es un mazo muy agresivo y rápido, que consiste en sacar muchos bichos tochos verdes con los que arrollar a tu enemigo, además de ayudarnos con algún hinchador. 
Es un deck fácil de utilizar, por lo que puede ser una gran opción para los jugadores más novatos, o para los que menos presupuesto tienen y quieren jugar Modern.

Pero vamos a ver que lleva el mazo, que me enrollo más que una persiana: 

Tierras:
La base de tierras puede ser lo más caro de un mazo modern, entre las fetchlands, las shocklands... No es el caso, ya que nosotros sólo utilizaremos 21 bosques.

Criaturas:
"Eres más feo que un Geist raíz
estranguladora comiendo limones"
Aquí empiezan los buenos bichones, alguno parece débil pero a la hora de jugar reparte mucha tralla. De coste 1 tenemos al Experimento Uno, que se hincha conforme metes más criaturas, además que puedes regenerarlo como mal, quitandole dos contadores. También tenemos a la Driada Militante, que aparte de ser un coste uno que pega de 2, tiene una habilidad que puede ser muy molesta para mazos con Tarmos, Snapcaster, o hechizos con retrospectiva.
De coste 2 tenemos a un bichón como es Geist raíz estranguladora... por dos un 2/1 PRISA + RESILENCIA... ¡impresionante! <3 <3 <3. Por otra parte también tenemos el Colmilludo kaloniano, por dos un 3/3... sencillo pero muy potente. Además me decidí meter una copia del Compañero de Garruk, que cambia respecto al Colmilludo un punto de resistencia a cambio de la habilidad de arrollar.
Por último tenemos los costes 3, que aunque no lo parezca son muy pero que muy tochos: Báloth lomo de cuero, por tres un "simple" 4/5... tochísimo. Y el Anciano de Arboleda Parda, quien, haciendo honor a su nombre, la suele liar parda: como mínimo es un 3/3 antimaleficio que se irá hinchando... y tus oponentes no le pueden tirar nada... además si robas muchas tierras seguidas no es to lo malo, porque tus Ancianos se irán haciendo más y más grandes... Este bicho con un Rancor es la pesadilla de cualquier oponente.

En este mazo, esta carta es BESTIAL.
Hechizos:
Cómo veis la base del mazo son criaturas, pero aún nos quedan huecos para meter hechizos que nos ayudarán a pasar por encima de nuestros oponentes sin dificultad... ¡hinchadores!
4 Rencor, que hacen de cualquiera de nuestras criaturas el doble de peligrosas, ¡hincha y da arrollar!
4 Enredaderas del bosque extenso, que las puedes usar tanto para dar +4+4 como para dar antimaleficio a tus criaturas y salvarlas de algún removal. 
"- Pego con mi 3/3.
- Pues le tiro un path to exile
- Pues en respuesta le doy antimaleficio y se convierte en un 7/7... 
- Te odio."
He observado listas parecidas que incluyen Crecimiento gigantes... pero bahhh, me parece MUCHISIMO MEJOR meter una carta casi desconocida que salió este año... ¡¡Aspecto de hidra!!. Si os fijáis en los costes de nuestras criaturas hay doblecoste y triplecostes verdes... por lo que normalmente esta carta dará entre +4+4 y +8+8.... A la hora de defender a tus criaturas de algún rayo en los primeros turnos, el crecimiento gigante es más seguro, pero apenas hay diferencia... y a la hora de rematar, el aspecto es muchísimo más salvaje que un crecimiento, suele servir de finisher inesperado, en el torneo me dio varias partidas... la recomiendo muy mucho.
Por último tengo un par de huecos para algún removal, y me decidí meter dos Desmembrar, aunque también se puede usar La Bestia Interior, o Cazar la presa, a gusto de cada uno.

Y poco más, la base se queda así:
BICHÓN
Deck: STOMPY YONKI {g}
LandsSpellsCreatures
21Forest4Aspect of Hydra4Dryad Militant
2Dismember4Dungrove Elder
4Rancor4Experiment One
4Vines of Vastwood1Garruk's Companion
4Kalonian Tusker
4Leatherback Baloth
4Strangleroot Geist
21cards14cards25cards
 Display deck statistics

Si os ponéis a calcular veréis que tiene una calidad/precio brutal, ya que, en comparación con cualquier otro mazo modern, este vale dos duros. ¡Que las cartas más caras del deck sean los Ancianos y los Rancor lo dice todo!

Pero oye, ¿que tienes algo de presupuesto y quieres mejorarlo todavía más? Pues recomiendo meter alguna copia de Cieno Carroñero y de Thrun, el último trol... dos cartones que hablan por si solos.

Tendrás que pagar 4 vidas...
pero merece la pierna
Banquillo
Todavía no lo tengo muy claro, el que utilicé en el torneo fue muy pobre, lo hice deprisa y corriendo, sin tener cartas buenas. Habría que meter algo contra artefactos, como Oxidar, Corrosión reptante o Sabia de la recuperación (que pega de dos). Algún removal más (dismember, La bestia interior...), me gusta meterle algunas copias de Fecundidad, si el oponente juega con un mazo con mucho petador o limpiadores de mesa, Skylasher y Choke contra azúl, y artefactos que revientan estrategias como Pithing Needle o el Torpor Orb.

¡Y poco más! Pronto subiré un pequeño report sobre el torneo en el cual probé el mazo y logré llegar al Top 8. 
¿Os ha gustado el mazo? ¿Cambiaríais algo? Yo os animo a probarlo, además es una buena opción para alguien busca su primer mazo modern para introducirse en el formato. Barato, divertido y potente.

¡Espero vuestros comentarios!
Juanda.