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miércoles, 5 de marzo de 2014

Report: Torneo Modern Villena

Bienvenidos a Zombieland
¡Muy buenas! Hace poco os traje el análisis del mazo mononegro que diseñe para modern, con el cual conseguí hacer Top 8 en un torneo modern de casi 90 participantes.

Hoy os traigo un pequeño report del torneo, donde comento como me fue en cada partida.


Antes que nada, recuerdo la lista que utilicé en el torneo, aunque como dije el mazo todavía está en fase de mejora.


Deck: The Walking Dead {b}
MainSideboard
22Swamp1Geth's Verdict
4Gravecrawler1Gatekeeper of Malakir
3Gray Merchant of Asphodel3Duress
4Geralf's Messenger1Memoricide
4Diregraf Ghoul2Vampire Hexmage
2Phyrexian Obliterator1Bojuka Bog
3Gatekeeper of Malakir1Tendrils of Corruption
2Bloodghast1Hideous Laughter
4Blood Artist1Infest
2Geth's Verdict1Victim of Night
4Sign in Blood1Leyline of the Void
3Blasting Station1Surgical Extraction
1Go for the Throat
1Bile Blight
1Bitterblossom
60cards15cards
 Display deck statistics


Duress Easy On
Como véis para el torneo preparé un banquillo a última hora con las cartas que pude conseguir: Duress, Surgical Extraction y Memoricide contra combo; Hideous Laughter e Infest contra mazos tribales o de fichas, Leyline of the Void y Bojuka Bog contra cementerios, Vampire Hexmage contra planeswalkers o para sustituir algún removal si el otro apenas tiene criaturas, y unos cuantos petabichos diferentes, que siempre pueden venir bien: Un cuarto Gatekeeper of Malakir, un tercer Geth's Verdict, un Victim of Night, que peta casi todo, y unos Tendrils of Corruption que son muy buenos contra rojo.




EL TORNEO

El domingo 23 de febrero por la mañana comenzaba el torneo en Villena (Alicante), con ochenta y pico participantes venidos de diferentes ciudades.



En la primera ronda me toca jugar contra un GW Hatebears, que salvo por culpa de un Scavenging Ooze y la combinación de Tectonic Edge + Leonin Arbiter no supone gran problema, y logro vencer incluso viéndome obligado a hacer mulligan a 5 cartas en la segunda ronda. Gano 2-0.
Como odio a este bicho :__)



La segunda ronda juego contra un Affinity muy potente, que más tarde terminaría haciendo también Top 8. En la primera partida me sale muy buena mano jugando enseguida dos Gravecrawler y una Blasting Station con los que consigo montar "la metralleta" muy rapidamente y acabar con todas sus criaturas antes de que pudiese matarme, además un Blood Artist acelera el proceso y me ayuda a recuperar vidas (llegué a estar a 10 vidas y acabé la partida a 21 gracias a él).
La segunda partida sale muy rápido el affinity y me viola en muy pocos turnos sin darme tiempo a reaccionar... ¡como odio los blindajes craneanos!
Banquilleo algunas cartas, saco Arrasadores, Comerciantes y Golpe a la garganta para meter más petabichos, porque un affinity sin bichos... no puede hacer gran cosa.
El desempate se decanta rápidamente para mí ya que no le dejo bichos vivos mientras voy zurrando con mis zombies. Termino la segunda ronda ganando 2-1.

"NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO"



La tercera ronda ya la juego en la mesa principal junto a los mazos que mejor están funcionando en el torneo, me toca esta vez contra una Jund.
La primera partida logro ganarla sin mucho problema sacando mucho bicho (con Bitterblosom en el segundo turno) y manteniendo sus criaturas a raya, incluso lanzo el Bile Blight a mis propios tokens de hadas para rematarlo con el daño que causa mi Blood Artist.
La segunda partida está mucho más igualada, llegando a estar empatados a tres vidas... pero por suerte saco justo a tiempo a un Gray Merchant of Asphodel que hace de finisher. Gano 2-0.


Vale más este sólo que todo mi mazo XD




Descanso para comer... y no me creo que lleve tres de tres, en twitter dejo constancia de mi flipe.



De vuelta al juego, la cuarta ronda juego contra GW Enchantress, mazo contra el que a priori tengo las de ganar, y así ocurre en el primer duelo, donde sólo tiene a una criatura con antimaleficio a la que empieza a chetar con auras... hasta que se la hago sacrificar.
En la segunda partida la cosa cambia, ya que banquillea y me juega una Leyline of Sanctity en la mano inicial, con lo cual inutiliza muchas de mis cartas, como los sacrificadores, Blood Artist... Intento plantar cara pero un golpe inesperado de una Kor Spiritdancer ultra chetada me deja ko sin verlo venir.
El desempate está reñido, tras unos turnos estoy yo a 6 vidas y el a 9... y robo el quinto maná necesario para jugar un Gray Merchant of Asphodel, que hace justo 9 vidas de devoción, por lo que ni siquiera necesito atacar ese turno para ganar. Gano 2-1.


"Yo quiero bailaaar... toda la nocheee"



La quinta ronda es importante, ya que si logro ganarla y pacto las dos últimas rondas entro automáticamente en el Top 8, y me enfrento esta vez a uno de los mazos de combo más potentes en Modern: Splinter Twin.
La primera partida empiezo sacando zombies y un Blood Artist con los que le voy quitando vidas poco a poco, él intenta combar pero se lo logro cortar con mis petacriaturas en el momento indicado, y finalmente consigo ganar la partida.
La segunda termina en un suspiro, ya que en mi tercer turno gasto todo el maná y el tiene la suerte de poder combar en su cuarto turno, por lo que no puedo responder de ninguna manera y muero mucho.
El desempate fue una partida muy interesante, donde logré cortárle el combo dos veces con removals a la criatura encantada con Splinter Twin, y pegando dos tiros con la Blasting Station a Kiki-Jiki (sacrificando dos veces el mismo Geralf's Messenger). Gano 2-1.

Combeando, que es gerúndio.




"Con fetchs molo más, pero son caras"
No me lo creo, es mi primer torneo importante, juego con un mazo de cosecha propia, monocolor, baratero y friki... y llevo 5 rondas de 5.
¡Esto no me lo esperaba! Más contento que un mono con su banana pacto las dos últimas rondas entrando en el Top 8. (En la clasificación por puntos creo que acabé 2º empatado con alguno más, pero lo importante era entrar en el Top.)

Acabadas las siete rondas los jugadores del Top 8 tenemos dos opciones: pactar todos y repartir el premio, o jugar eliminatoria para ver quien consigue mayor premio. Como no todos están a favor de pactar jugamos en modo eliminatoria.



En este caso juego contra otro mazo combo, RUG Scapegifts.
En la primera partida salgo lento, por lo que mi oponente sin mucha presión consigue combar, juega un Scapeshift, y con la Valakut me hace 18 de daños... en ese momento me arrepiento de haber jugado un Firmar con sangre.


Banquilleo metiendo cartas contra combo (Duress, Surgical Extraction y Memoricide), y empezamos la segunda partida. En esta tengo mejor mano y pronto "me monto el chiringuito" con criaturas agroo, Gravecrawler y Blasting Station. Mi oponente trata de aguantar pero consigo ganar finalmente.


El desempate es bastante sufrido, ya que tampoco me sale ninguna carta contra combo (el Memoricidio me hubiese hecho padre), aún así voy jugando criaturas, el logra defenderse con un Obstinate Baloth, yo saco una Blasting Station, pero mi oponente ha aprendido la lección y la destruye con un Nature's Claim que ha banquilleado. La partida se alarga, yo con bastantes criaturas pequeñas (entre ellas tres Blood Artist pero nada con lo que pueda sacrificar bichos), y mi oponente aguantando con hechizos poderosos (creo recordar que me jugó tres Cryptic Command en esta última partida). Finalmente llega el momento en el que comba con dos Valakut haciandome treinta y pico... Pierdo 1-2.

Valatuk FTW

METRA
LLETA


Así finalizo el torneo, con 5 victorias, 2 pactos y 1 derrota en el Top 8... 
¡Me fue muchísimo mejor de lo que jamás imaginé!

Encima en los sobres del premio me pareció ver un lindo gatito legendário :3

Ahora continuo testeando y modificando el mazo, si tienes alguna sugerencia te invito a dejar un comentario :)

¡Espero que os haya gustado! 

martes, 4 de marzo de 2014

Análisis Mazo THE WALKING DEAD (Modern)

¿Te agrego al Messenger?

¡Muy buenas yonkis de las Magic! 

Hoy os traemos el análisis de un mazo Modern muy prometedor que diseñé hace poco. Además es bastante económico ya que no tiene tierras especiales ni ningún hechizo especialmente caro. Lo probé en un torneo Modern grande y los resultados fueron espectaculares, logrando hacer Top 8.


Primero voy a analizar la lista que me hice para participar en el torneo, que fue un poco improvisada, ya que el mazo todavía lo quiero perfilar y mejorar, y muy pronto subiré un pequeño report del mismo torneo.






Empezamos:

"Volveré"
 El mazo es mononegro por lo que no necesito ninguna tierra doble, y las fechts están muy caras... 22 Pantanos serán la base de maná.

Para el primer turno tenemos a una de las estrellas del mazo, el Gravecrawler, que pega de dos y su habilidad tiene algunas sinergias muy interesantes con otras de las cartas como Blasting Station.
También tenemos otros cuatro Diregraf Ghoul, también muy agresivo, y al ser tipo zombie nos sirve para resucitar al Gravecrawler.

Como coste dos tenemos dos Bloodghast, vampiros que vuelven del cementerio, y cuatro Blood Artist, criatura que no hay que subestimar, ya que él sólo puede causar una diferencia de vidas importante. También tres Gatekeeper of Malakir, que estimulados me da ventaja de criaturas y además añade devoción al negro.
También tenemos cuatro Sign in Blood para tener ventaja de cartas, y cuatro petabichos variados, en este caso metí dos Geth's Verdict, un Go For The Throath y uno de los nuevos Bile Blight, que contra mazos de fichas hace estragos.
Tenía un hueco de sobra y un amigo me dejó un Bitterblossom, que aunque no termina de pegar con la estrategia del mazo si la saco siempre vendrá bien al ser tan poderosa.

Blasting Station + Gravecrawler + Zombie =
METRALLETA
De coste tres tenemos una de las cartas más desconocidas y poderosas del mazo: Blasting Station. Este artefacto no parece gran cosa pero en el mazo adecuado puede darte la partida fácilmente. En este mazo tiene gran sinergia con algunas criaturas como los Blood Artist, Geralf's Messenger, Bloodghast... y sobretodo con los Gravecrawler, con los cuales tiene cierto combo ya que puedes hacer un punto de daño por cada maná que quieras pagar... (Eso sí, debes tener al menos otro zombie en juego para poder sacar al Gravecrawler desde el cementerio, cosa que es bastante fácil de conseguir).
Me quedaban cinco huecos en el deck, así que decidí meter como posibles finisher a dos Phyrexian Obliterator, que aunque no pegan con la estrategia del mazo suelen asustar bastante, y tres Gray Merchant of Asphodel, que normalmente remata la partida facilmente gracias a su habilidad y a que normalmente tendré bastante devoción por el doble o triple coste negro de muchas de tus criaturas. Además si lo sacas después de haber jugado un Arrasador... cremita para el culito.



Así quedó la lista que utilicé en el torneo:

Deck: The Walking Dead {b}
Main
22Swamp
4Gravecrawler
3Gray Merchant of Asphodel
4Geralf's Messenger
4Diregraf Ghoul
2Phyrexian Obliterator
3Gatekeeper of Malakir
2Bloodghast
4Blood Artist
2Geth's Verdict
4
Sign in Blood
3Blasting Station
1Go for the Throat
1Bile Blight
1Bitterblossom
60cards
 Display deck statistics



El 0/1 más cabroncete de la historia.
Ahora, después de jugar mi deck contra otros muy competitivos en el torneo, tengo más claro como quiero mejorarlo. Por lo pronto voy a sacar los dos arrasadores (creo que sólo llegué a jugar uno en todo el torneo, y no fue clave), la copia del Bitterblosom, que tampoco termina de pegar con la estrategia, y al menos uno de los comerciantes. Lo mejor de todo es que a mi juicio el mazo mejorará sacando estas cartas... ¡y son las más caras!
El mazo finalmente va a lograr tener una calidad/precio brutal, ya que ha demostrado plantar cara a los mazos más competitivos de modern con un precio muy inferior al resto.
¿Quién dijo que para tener un mazo Modern competitivo hace falta ser millonario?

NOT BAD
He conseguido los dos Bloodghast que me faltaban, y estoy probando a meter cartas baratas pero sinergicas con el mazo, como Viscera Seer, Bloodthrone Vampire, Pawn of Ulamog... y últimamente me ha llamado la atención el reciente Spiteful Returned, que puede dar un toque al mazo todavía más agroo, además que si lo juego con concesión me aseguro de tener un permanente Zombie más para los Gravecrawler, y me aseguro hacer daño directo al oponente... Tengo que probarlo.

¿Y tú que opinas del mazo? ¿Cuales piensas que pueden ser sus puntos débiles? ¿Cómo lo modificarías?

Pronto el report del Torneo... ¡Esperamos vuestros comentarios!

lunes, 3 de marzo de 2014

Nuevas Promos FNM

Hoy Wizards ha anunciado las que serán las tres próximas cartas promo que se podrán conseguir en los FNM (Friday Night Magic) durante los próximos.


Para marzo tenemos a la útil Banisher Priest:


Me gustan las pelirrojas.




En abril será la tierra peta-tierras Encroaching Wastes:


Antes todo esto era campo.




Y en mayo el agresivo Tormented Hero:



¿Este no jugaba en los Lakers?




¿Qué os parece?, ¿cual os mola más?

jueves, 27 de febrero de 2014

Tier 3 Modern: I Puresteel Paladin combo


Buenas magiqueros, al habla Xexu (@xexuhoquei). 
Estoy seguro que algunos de vosotros estaréis un poco cansados de ver siempre los mismos mazos y las mismas cartas: que si UWR, que si Jund, que si Tarmogoyfs, que si Snapcasters... Por eso, os presento esta nueva sección donde veremos y analizaremos otros tipos de decks válidos para modern a los que llamaremos Tier 3. Como bien dice el nombre, no serán decks totalmente competitivos, ni mucho menos, pero a nivel de guarrearía y frikismo, si que son auténticos Tiers 1.


ADVERTENCIA: Algunos decks que analizaremos pueden resultar perjudiciales para vuestra salud. Si, cuando digo perjudicial, me refiero a que el rival acabe hasta los huevos del deck y te pegue un tortazo XD. Dicho esto, ya podemos empezar :).

La carta clave del combo

Y vuelta a empezar
En este primer capítulo os presentamos el Puresteel Paladin Combo. El Puresteel paladin es una criatura blanca 2/2 que cuesta 2 llanuras cuyas habilidades son bastante interesantes.
La primera de ellas nos dice que cuando entre un equipo en el campo de batalla bajo nuestro control, puedes robar una carta. Pues bien, la estrategia consiste en aprovecharnos de esta habilidad mediante equipos de coste 0 como el Escudo del acordante, Escudo ligero o Sierra de hueso robando, así, cada vez que se jueguen. La idea es ir lanzando estos equipos e ir robando hasta que llegue un punto en que ya no tengas mas equipos que jugar. Aquí es cuando llega el turno de el Retractarse, haciéndonos devolver todos los artefactos a nuestra mano para volver otra vez a lanzarlos volviendo a robar cartas. Iremos repitiendo el proceso hasta que nos robemos una Metralla y GG.
 
Se avecina una tormenta

No solamente nos basaremos en ganar mediante el storm, si no que también podemos hacerlo mediante su segunda habilidad, la cual nos dice que los equipos cuestan 0 equipar siempre que controles 3 o mas artefactos. Sabiendo esto, podemos montar una fiesta equipándolos a un Goblin martillador.

Deck: Puresteel Paladin Combo {w}{u}{r}
mainSideboard
4Puresteel Paladin3Cranial Plating
4Retract4Leyline of Sanctity
2Grapeshot3Lightning Greaves
4Gitaxian Probe3Dispatch
4Gemstone Mine2Kemba, Kha Regent
4Mox Opal
4Goblin Gaveleer
4Accorder's Shield
4Bone Saw
4Kite Shield
4Paradise Mantle
4Sigil of Distinction
4Spidersilk Net
4Glimmervoid
3Plains
1Forbidden Orchard
2Simian Spirit Guide
60cards15cards
 Display deck statistics


¡Es más útil de lo que parece!
 Suponiendo que el contrario no tenga algún removal o algo para detener las habilidades del paladín en los primeros turnos, este deck puede ganar en el turno 3 tranquilamente e incluso podría llegar a ganar en el turno 2 con algo mas de suerte. Aún así, hay que reconocer que es un deck bastante inestable ya que su estrategia se basa en una sola carta. Cualquier removal o cualquier carta que anule sus habilidades, el deck prácticamente se va al traste.


Bueno amantes del magic, esto ha sido todo por hoy. ¿Qué opináis sobre este mazo? ¿Os atrevéis a jugarlo algún día? 

@XEXUHOQUEI

Análisis: Event Deck - Nacidos de los Dioses

Hoy os traemos el análisis de otro producto sellado de Magic, en este caso se trata del Event Deck de Nacidos de los Dioses, "Heraldos del Inframundo".




Pero antes de nada para los más despistados explicaremos que es un Event Deck:
Un Event Deck es un mazo preconstruido de Magic que, a diferencia de los Mazos de iniciación, no es un producto para personas que se inician en el mundo MTG, sino para gente que ya tiene algo más de experiencia y conocen las cartas.  Este tipo de mazos están pensados para participar en los Friday Night Magic, torneos de formato standard que normalmente se hacen cada viernes en la mayoría de tiendas magiqueras.

Las diferencias con un mazo de iniciación son claras: Mientras que un mazo de iniciación es más sencillo, los event decks tienen una estrategia bien marcada y son mucho más competitivos, llevando hasta 4 copias de algunas de las cartas base del mazo, además de un banquillo de 15 cartas para los torneos, cosa que no ocurre en un mazo preconstruido. En general un Event deck lleva cartas mucho más valiosas que un mazo de iniciación, por lo que en general se trata de un mazo muy superior, claro que por otra parte es más complejo de manejar.
Contenido del Event Deck

Contenido (en inglés):.

  • Caja de Event Deck
  • Mazo de 60 cartas + 15 de banquillo
  • Dado contador de vidas, con el logo de la edición.
  • Separador
  • Dos desplegables con reglas y consejos.



Bueno, vamos al lío:

Deck: Underworld Herald (Event Deck BNG) {b}
LandsSpellsCreaturesSideboard
24Swamp2Bile Blight1Agent of the Fates3Cremate
3Doom Blade1Blood Scrivener2Dark Betrayal
1Fated Return1Crypt Ghast4Duress
1Gift of Orzhova1Desecration Demon2Pharika's Cure
1Hero's Downfall1Erebos's Emissary2Staff of the Death Magus
2Ultimate Price1Herald of Torment2Gift of Orzhova
3Mogis's Marauder
1Pack Rat
4Rakdos Cackler
4Rakdos Shred-Freak
3Spiteful Returned
3Tormented Hero
2Xathrid Necromancer
24cards10cards26cards15cards
 Display deck statistics

Como veis se trata de un mazo mononegro muy agresivo, con una gran cantidad de criaturas que por poco coste pegan fuerte, además de un buen número de petabichos de gran calidad, con lo que podremos quitar de en medio las criaturas más molestas que lance nuestro oponente. Esa es la estrategia principal: Sacar muchas criaturas agresivas con las que zurrar al rival, destruir las criaturas del oponente que nos puedan causar problemas... y de paso utilizar las sinergias del mazo para terminar de amargarle la partida al oponente, por ejemplo jugando el coste de Concesión sobre una criatura con Heroísmo.



Analicemos el mazo más de cerca:

Ideal para encantar con auras.
24 Pantanos es la base de tierras que tendremos para conseguir maná.

De coste uno tenemos nada más que siete criaturas con fuerza 2, los Rakdos Cackler (que entran con un contador +1+1 a cambio de no poder bloquear) y los Tormented Hero, que además tienen la habilidad de Heroísmo que podemos disparar con las criaturas con Concesión.


En el coste dos tenemos hasta 7 removals muy buenos (Doom Blade, Ultimate Price y Bile Blight), además de más criaturas como los rapidísimos Rakdos Shred-Freak, los peligrosos Spiteful Returned (que puedes jugar como auras por su habilidad de concesión), el gran zombie Blood Scrivener, o uno de las mejores criaturas negras del formato, la Pack Rat.



Tokens a mi...
De coste tres tenemos algunas de las criaturas más poderosas del mazo: Agent of the Fates se llevará facilmente a un par de criaturas ajenas por delante gracias a sus habilidades, el Herald of Torment golpeará por el aire con furia a cambio de un mísero punto de vida por turno, los tres Mogis's Marauder impedirán que nuestras criaturas sean bloqueadas. Otra de las estrellas del mazo son los dos Xathrid Necromancer, que infestará el campo de batalla con zombies cuando nuestros humanos mueran. Por último tenemos un hechizo de aura muy interesante, Gift of Orzhova, que aparte de sumar poder ofensivo nos servirá para recuperar vidas, y uno de los mejores removals que existen en Magic: Hero's Downfall, con el cual podemos destruir a velocidad de instantáneo tanto a criaturas como Planeswalkers.

De coste cuatro tenemos tres cartas en el mazo: una copia del Crypt Ghast, que hará que nuestros pantanos den el doble de maná, otra criatura con concesión como es Erebos's Emissary, y el grandioso Desecration Demon, un pepinazo volador que dará un buen quebradero de cabeza a tus oponentes.



Houston, tienes un problema.

Por último tenemos el poderoso hechizo Fated Return, lástima que su elevado coste lo haga prácticamente injugable si no tienes en juego al Crypt Ghast.

Como podemos comprobar existen algunas sinergias entre las cartas, como la combinación de las habilidades de concesión y heroísmo, de las mejores mecánicas del último bloque.


Pasamos ahora a analizar el banquillo:

  • Un playset de Duress, el descartador negro por excelencia.
  • Tres Cremate contra mazos que juegan con el cementerio.
  • Un par de Dark Betrayal si jugamos contra otro mazo negro (para sustituir los Doom Blade)
  • Dos Staff of the Death Magus si no queremos ir apurados de vidas (por ejemplo contra mazos de chispas)
  • Dos copias más de Gift of Orzhova
  • y dos Pharika's Cure, ideal para destruir criaturas pequeñas y recuperar vidas.



A humano muerto, zombie purulento.
Como veis es un mazo divertido y poderoso, ideal si estás pensando en dar el salto a standard y quieres empezar con un mazo que tenga buena base para ir poco a poco mejorándolo, que por si fuese poco se puede hacer con muy poco presupuesto, sacando alguna de las cartas que menos nos convenzan por las copias que falten de las que más nos gusten, o por ejemplo introduciendo algún Gray Merchant of Asphodel, que nos servirá de rematador y tiene un precio irrisorio.



En definitiva es un producto muy recomendable, divertido y muy excelente en cuanto calidad-precio, ya que ronda los 25€ y sólamente con dos o tres cartas (Hero's Downfall, Pack Rat, Desecration Demon...) te renta comprarlo.

Si encimas eres amante del color negro... 
¡No lo puedes dejar escapar!

Aquí, pegando con un 7/7 vuela y un 5/4 con heroísmo... MOLA

miércoles, 26 de febrero de 2014

Contenido del nuevo Duel Decks: Jace vs. Vraska

Wizards acaba de anunciar el contenido del próximo Duel Deck: Jace vs. Vraska, que saldrá a la venta el próximo 14 de marzo.



Como era de esperar el mazo de Jace es monoazul muy controlero, con algunas cartas muy interesantes como el propio Jace, arquitecto del pensamiento o Reenviar





Deck: Jace {u}
Main
1Dread Statuary
2Halimar Depths
21Island
1Aeon Chronicler
1Æther Adept
1Æther Figment
1Archaeomancer
1Body Double
1Crosstown Courier
1Dream Stalker
1Errant Ephemeron
1Chronomaton
1Jace's Mindseeker
1Jace's Phantasm
2Krovikan Mist
1Leyline Phantom
1Merfolk Wayfinder
1Phantasmal Bear
1Phantasmal Dragon
1Riftwing Cloudskate
1Sea Gate Oracle
1Stealer of Secrets
1Agoraphobia
1Claustrophobia
1Control Magic
1Future Sight
1Griptide
1Into the Roil
1Jace's Ingenuity
1Memory Lapse
1Prohibit
1Ray of Command
1Remand
1Spelltwine
1Summoner's Bane
2Thought Scour
1Jace, Architect of Thought
60cards
 Display deck statistics




Por otro lado tenemos el mazo de la gorgona Vraska, que como vemos se trata de un mazo GB agroocontrol, con cartas destacadas como Vibora de Ohran,  la reciente Contactos en los bajos fondos o la propia Vraska la invisible.


Deck: Vraska {b}{g}
Main
9Forest
1Golgari Guildgate
1Rogue's Passage
11Swamp
2Tainted Wood
1Acidic Slime
1Corpse Traders
1Death-Hood Cobra
1Drooling Groodion
1Festerhide Boar
2Gatecreeper Vine
1Highway Robber
1Mold Shambler
1Nekrataal
1Ohran Viper
1Oran-Rief Recluse
1Pulse Tracker
1Putrid Leech
1Reaper of the Wilds
1River Boa
1Sadistic Augermage
1Shadow Alley Denizen
1Slate Street Ruffian
1Spawnwrithe
1Stonefare Crocodile
1Tavern Swindler
1Vinelasher Kudzu
1Wight of Precinct Six
1Consume Strength
1Grisly Spectacle
1Hypnotic Cloud
1Last Kiss
1Marsh Casualties
1Night's Whisper
1Stab Wound
2Tragic Slip
1Treasured Find
1Underworld Connections
1Vraska the Unseen
60cards
 Display deck statistics


A la hora de jugar parece que están bastante nivelados, aunque tendremos que esperar un poco para comprobarlo personalmente.

Y tú... ¿con cual te quedas?